A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: sxxzzxs1

[业界] 星际公民开发者称光线追踪得不偿失。

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3809
威望
0 点
积分
3761 点
种子
5 点
注册时间
2016-7-30
最后登录
2020-3-31
发表于 2019-2-17 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 FBIcode 于 2019-2-17 21:31 编辑

楼上两张图除了桶子上有一个有阴影,一个没有,下面亮一点,影子淡一点,其他地方没多大区别。而且那个没有阴影的就是技术不过关而已。ps4上有这样效果的游戏多的是。
感觉就像pro的4K故意调低1080P的特效,来骗人升级。4k的确清晰了,但是厂商能做4k游戏的那么在1080P下特效绝对至少可以高半个等级!但是就是故意把1080P的特效调的和4k一样,凸显4k的清晰。
如龙这种日本人的游戏地面水的反光已经很美了,谁没事去观察水里的倒影和上面的大楼是不是完全一样!
以前***也是故意没有光追的画面玻璃上火焰的反光就不做了!!来凸显区别。把假反光做上去,光追的牛就吹破了!看上去就没什么区别了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3047
威望
0 点
积分
3083 点
种子
0 点
注册时间
2018-9-4
最后登录
2020-2-18
 楼主| 发表于 2019-2-17 21:30  ·  江西 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-17 21:12
先给你看个很简单的对比,一个非常不惊艳的黑不溜秋的室内场景。先别看英语标注 猜猜看哪个是光追?问问 ...

第一张更好。                              
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4675
威望
0 点
积分
4635 点
种子
0 点
注册时间
2015-2-5
最后登录
2020-3-28
发表于 2019-2-17 21:35  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-17 21:39 编辑
FBIcode 发表于 2019-2-17 21:29
楼上两张图除了桶子上有一个有阴影,一个没有,下面亮一点,影子淡一点,其他地方没多大区别。而且那个没有 ...


壁上的影子我先不说,注意看人身上的光照分布。
另外我已经说了这是个最简单的对比罢了,还有视频和更多更有说服力的对比场景 过几天我专门翻译评测放上来。
光追使得地铁每一帧画面的光照阴影效果都极其自然 我不否认一些非常钻的工作室能通过现有技术做出媲美光追的场景,因为游戏开发过程中你本来就可以实现用光追算法烘培场景的AO通道。但这些基本都是订死的预制效果 效果不及真光追,没有互动性 更无法应付得了复杂的光照环境。

比如df评测的时候 木屋顶上飘过一朵云遮住了阳光透进来的缝隙,使得屋内光照环境瞬间大变 这是传统渲染无论如何不可能做得出的效果。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4675
威望
0 点
积分
4635 点
种子
0 点
注册时间
2015-2-5
最后登录
2020-3-28
发表于 2019-2-17 21:37  ·  美国 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-2-17 21:30
第一张更好。


恩 阴影分布很自然是吧,这基本就是光追的意义所在了。过几天我会发更完整的评测和翻译。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3047
威望
0 点
积分
3083 点
种子
0 点
注册时间
2018-9-4
最后登录
2020-2-18
 楼主| 发表于 2019-2-17 21:39  ·  江西 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-17 21:37
恩 阴影分布很自然是吧,这基本就是光追的意义所在了。过几天我会发更完整的评测和翻译。 ...

赶紧发吧。
但是我觉得即使效果好了,对游戏的体验帮助不大。
恐怖游戏另当别论。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3809
威望
0 点
积分
3761 点
种子
5 点
注册时间
2016-7-30
最后登录
2020-3-31
发表于 2019-2-17 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
其实光追也没什么不好,问题是太耗费资源,下二代的显卡用上差不多,现有条件下把其他特效拖低了,得不偿失。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4675
威望
0 点
积分
4635 点
种子
0 点
注册时间
2015-2-5
最后登录
2020-3-28
发表于 2019-2-17 21:43  ·  美国 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-2-17 21:39
赶紧发吧。
但是我觉得即使效果好了,对游戏的体验帮助不大。
恐怖游戏另当别论。 ...

可以这么说,确实不能对游戏本身体验有什么推动,但的确是实时演算画质飞跃性的进步 可以说要想让未来游戏不需要太多人力堆砌就能做出比现在3A大作更逼真的照片级画质的话 那基本就靠光追了。原评测太长 我尽量把有价值的东西翻出来。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3047
威望
0 点
积分
3083 点
种子
0 点
注册时间
2018-9-4
最后登录
2020-2-18
 楼主| 发表于 2019-2-17 21:46  ·  江西 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-17 21:43
可以这么说,确实不能对游戏本身体验有什么推动,但的确是实时演算画质飞跃性的进步 可以说要想让未来游 ...

恐怖游戏是最依赖画面光影来体现氛围的,而一个恐怖游戏体验好不好最直接就是氛围好不好。所以光追对恐怖游戏帮助比较大是真的,而且恐怖游戏一般在小场景里,计算量小。
大型的游戏,尤其是开放世界,有没有光追没什么太大意义。增加累赘而已。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4675
威望
0 点
积分
4635 点
种子
0 点
注册时间
2015-2-5
最后登录
2020-3-28
发表于 2019-2-17 21:51  ·  美国 | 显示全部楼层
FBIcode 发表于 2019-2-17 21:39
其实光追也没什么不好,问题是太耗费资源,下二代的显卡用上差不多,现有条件下把其他特效拖低了,得不偿失 ...

其实光追并没有想象中那么吃性能了,这次地铁离去作为首个光追参与全局光照的游戏 打开光追后帧率不过折损15-20%而已。原来80帧不到点的现在跑60左右。而且因为20系显卡光追核心独立计算的原因,光追效果开高或者非常高对帧数的影响几乎是0.  当然,***5那种靠镜面反射面来炫技的光追其实负载会更大 但大多数游戏要让画质起到质的变化 还是取决于是否能把光追加入全局光照。
  所以如果主机厂有心的话,我感觉下代主机的PRO版应该就能用上光追了。其实就是一个独立光追单元的成本 技术应该也不复杂 就是钱的问题。

精华
0
帖子
20149
威望
0 点
积分
20331 点
种子
1450 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2025-2-25
发表于 2019-2-17 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2019-2-17 22:01 编辑
奇迹的杨99 发表于 2019-2-17 19:53
去看下df最新的深度评测,光追亲眼玩一段时间就回不去了。你会觉得传统渲染假的不能忍。
光追在没有大量 ...


白天就看了,盲测基本看不谁是谁,特别是室外亮一点的地方。

换句话说,如果一定要“深入分析”才能让人恍然大悟哪个画面更好,那不是真好

当然,我不是说光追没用,用在BFV合适的不一定适合地铁,这是画面风格需要的问题
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-26 05:57 , Processed in 0.184120 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部