圣骑士
奇迹的杨99 发表于 2019-2-17 22:49 光追api是dx12的 又不是老黄的 老黄只是提供硬件加速。
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xiao911 发表于 2019-2-17 23:13 是这样,在以前没有光追的时候,业界通用做法是预先烘焙贴图,直接在贴图上做出光线反射。 现在的问题是, ...
终结者
PS5新时代!冲!
战士
月夏夏 发表于 2019-2-17 21:57 不觉得会简化美化工作,个人更倾向于加重了工作负担。 光追的原理我不知道,但隐约感觉的是,光追属于码 ...
诺基亚8800 发表于 2019-2-17 22:04 我做过渲染,真正真实的渲染需要对每个光源都设置光参数,参数里面漫反射,反射,AO等还要分别设置衰减, ...
sxxzzxs1 发表于 2019-2-17 22:32 我总结一下大家的讨论。 光追可以让画面变真实,却无法让游戏变好玩. 我形象无论是光追的支持者还是反对者 ...
流放者(禁止发言)
gzfrozen 发表于 2019-2-18 00:06 对于美工来说,工作比你想象的简单的多,根本不需要考虑任何软件上的问题。因为光追是一个完全拟真的物理 ...
月夏夏 发表于 2019-2-17 23:54 这烘培贴图,本身也能实现动态时间的。 无非就是把烘培贴图动态化而已,话说老滚五就是最直接粗暴的烘培 ...
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