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楼主: 江西恐龙

没有贬低宫崎英高的意思,是不是任何动作游戏只要调高敌人攻击力,就成了宫崎系游戏… [复制链接]

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发表于 2019-4-24 13:59:33 |显示全部楼层
一句到尾 他就是刻意刁难你

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发表于 2019-4-24 14:27:21 |显示全部楼层
宫崎英高的游戏不是光调高数字的难,而是有技巧的难,敌人所有高攻击力的招式都其实能通过某种方法应对,从不熟悉招式被虐,到熟悉招式后功课敌人带来的爽快感,目前能做的这种感觉的游戏不多。

这游戏的弹刀帧数给的很宽,也有很多道具可以用,只要学习,过关不是很难,只是你愿不愿意去观察敌人。能把所有敌人的招式都体现的淋漓尽致不是所有游戏都能做到的,很多游戏的敌人其实就是一张皮,缺乏个性。

这类游戏的难度平衡点很难把控,就比如仁王初版其实体验还是很好的,但是越更新数值越崩,变成LZ所谓的单纯加攻击力提升难度的游戏,令人唏嘘。

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发表于 2019-4-24 14:53:52 |显示全部楼层
“ 而游戏中内核的副本场景设计、怪物AI设计、必杀技前摇后摇设计,群怪攻防策略设计。实际上市面上大部分稍微有点知名度的游戏,都做到了同等水准甚至更高。   ”

看到这就不用往下看了,我觉得2楼说的挺对的了

ps:看我注册日期应该知道我不年轻吧

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发表于 2019-4-24 15:25:45 |显示全部楼层
我想说......黑魂,血,只狼......不是动作游戏!(PS:有些人很介意.....)

动作游戏,没啥加不加伤害力,基本上.....跟不上!
当时为了两个游戏入手PS3,又重新开始我的PS生涯,恶魂 & 御姐天使杀......

到现在为止,魂系 & 血全白了!我的猎天使魔女1还在第10关,就是过不去!

黑魂,血,只狼......真的不是动作游戏!

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发表于 2019-4-24 15:41:09 |显示全部楼层
宫崎英高的游戏核心并不是调高了敌人的攻击力,而是玩家的攻击力也很高。一般的小怪最多2,3刀就解决了,不像很多动作游戏打出一套华丽的连招10多hit才能杀掉一个蝼蚁。
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