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楼主: 克莉斯

把格斗游戏的套路招数引入做ACT真是正路

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发表于 2019-4-19 10:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
说真的你说那个惨爪我没什么印象。黑猫不难为什么会被人云亦云呢?我只记得我第一次打黑猫完全不知道怎么打,碰上三只更是酸爽。羊头死神?没什么印象。[s:204]我只记得当时魔人的一招是用来赶路的。靠这个刷评价。当然了时代久远我也没办法证明。不过我觉得也不需要。
不是不死才叫砍木桩的,DH那个三头犬我就死过。但是通篇下,基本没有能卡一阵你的地方。

不要再说敌人行动模式固化了,前面说了一百遍的事,什么游戏BOSS行动不固化?你不能以活人的标准来要求一个AI。你研究了几小十候被你摸透了得出“根本不难”,和其他那些同样固化初见还简单的多的BOSS划等号合适么?甚至,看你意思还是别的游戏灵活多了。

只狼判定宽松是因为要选择。加连续弹刀,本身难度就更高。如果招招要像鬼武者这样的判定,那这游戏还能玩?

为什么不穿DMD就不能说鬼泣简单,是你游戏需要长时间的打简单模式才能解锁DMD我才不玩的,不是你一开始就给DMD我不选的。
鬼泣区就有个贴了,人家玩到第八关就受不了了。[s:204]


[s:408]需要长时间吗,技术够只要二十分钟吧,鬼泣5给了一周目dmd了,没几个人过得去而已
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-19 10:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-19 10:11
有什么问题?

没问题!只狼完美无缺!鬼泣倒数第一!我赞同你了,拜拜~

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发表于 2019-4-19 10:12  ·  四川 | 显示全部楼层
n1ce泯灭 发表于 2019-4-19 10:10
别回复了,反正怎样都是只狼秒鬼泣

嗯哒....
本来看注册时间LZ也是个老号了,结果还坚持我认为的就是事实,我的想法就是真理,这真的没有沟通必要了....

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 楼主| 发表于 2019-4-19 10:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-4-19 10:09
没一路爬楼看下来....
“不要再说敌人行动模式固化了,前面说了一百遍的事,什么游戏BOSS行动不固化?你 ...

格斗游戏跟人是博弈,跟AI难道不也是套路固化切菜?

只狼AI比大部分游戏傻是哪些大部分。大部分都不用研究还差不多。

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发表于 2019-4-19 10:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
一代DMD九牛二虎,五代DH砍瓜切菜啊。难不成很难理解么?


[s:438]不难理解,是贫僧着相了

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 楼主| 发表于 2019-4-19 10:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
n1ce泯灭 发表于 2019-4-19 10:12
没问题!只狼完美无缺!鬼泣倒数第一!我赞同你了,拜拜~

我没这么说,你要这么说那我也没办法。

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 楼主| 发表于 2019-4-19 10:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-4-19 10:12
嗯哒....
本来看注册时间LZ也是个老号了,结果还坚持我认为的就是事实,我的想法就是真理,这真的没有沟 ...

这个只是表达自己的想法,非要我“嗯,您说得对”,才是老号应有的态度么?那你还不是一样坚持己见。

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 楼主| 发表于 2019-4-19 10:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
AgentEagle 发表于 2019-4-19 10:12
需要长时间吗,技术够只要二十分钟吧,鬼泣5给了一周目dmd了,没几个人过得去而已 ...

鬼泣给一周目DMD过不去,还有SOS可选。但是你不能放个很烂的难度让我没得选择。

就比如生化普通难度其实也挺简单的,但是直接开放专家,我去专家被教育一顿后乖乖回普通了。这就没什么可说的。当然了我后来又通了专家。并且认为上限有点不够

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发表于 2019-4-19 11:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-19 10:30
鬼泣给一周目DMD过不去,还有SOS可选。但是你不能放个很烂的难度让我没得选择。

就比如生化普通难度其实 ...

你觉得鬼泣的初始难度很烂不代表别人也感觉很烂,新人玩尼禄挑空都不会,动不动就需要按三个按键做一个动作,蓄枪蓄手就更不用说了,但丁就更别提了一堆人只会用咿呀剑法,需要有一个循序渐进的过程。对高手来说通个DH赚点魂买点技能也是必要的,况且SOS也并没有那么简单。

而只狼是一个没有上下限的游戏,就这么点东西,大家的玩法都一样,平A天下第一,初见不难一点大家都平A通关不打铁不看破那游戏也就废了,只能通过低容错逼玩家玩到制作组想让玩家玩到的东西。

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 楼主| 发表于 2019-4-19 11:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-4-19 10:41
事实应该拿数据说话,而不是拿自己所认为的想法拿来当事实...
首先初周目只狼是比鬼泣初周目难,但是鬼泣 ...

不是想当然,如果以这个数据来说,那除非标准是“在流程中最难的难点”只要死过一次就不能说简单,这个标准根本不对。稍微死几次就能通的和砍瓜切菜不矛盾。即使真割草游戏也不见得都是一命通关。

另外只狼容错率根本不低了,乍一看两刀一管血,但是你能复活一次。还能喝个七八次血,这容错能低到哪去。格斗游戏只是系统上的像,不是你格斗游戏的PVP,没有AI可以做到活人的灵活出招。你打格斗游戏,AI一样是出招固化。这里说的主要是框架,攻防出招选择。还有即然要做选择,那判定必然要宽松,这个和按键延不延时没有关系。
鬼泣慢慢解锁你不能把DH做得很蠢强逼玩家玩完。直接打尤里森那个也很蠢。基本砍不动,傻堆血的前提下还有盾牌,这种所谓难是最廉价的。
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