求败者
AgentEagle 发表于 2019-4-18 11:42 滚开上去一顿打是指宇宙起源黑暗之魂么
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征服者
克莉斯 发表于 2019-4-18 12:16 只狼也是可以一直防的,只不过防中求攻选择弹反。这个就很像格斗游戏中的防反。霸体也是有规律的,并不是 ...
johnfather 发表于 2019-4-18 12:13 双刀哥红蜥蜴不存在的?所有怪都可以挑空?我不想和你扯,这里谈的是格斗和act的关系 ...
johnfather 发表于 2019-4-18 12:48 赛废招凑数根本就是不是正确思路,格斗游戏人物有强项和弱点罢了。 格斗的防反根本不是这样,只有一方确 ...
流放者(禁止发言)
圣骑士
你认真的么,只狼不就是把危的躲法分成3种?还是对应哪一种,用那种方法应付。防反鬼泣就有了,连黑魂都有,甚至还有隐藏的上下段,只不过是利用了hitbox的高低。 不过只狼是有和别的act不同的,但是和格斗的差距和别的游戏一样远,而且越是加废招和霸体,就越远
abab8899 发表于 2019-4-18 13:12 只狼现在的战斗系统可以说有创意,但是呢是一个半成品,现在这套战斗系统是以应对方式几乎唯一解+固化的战 ...
克莉斯 发表于 2019-4-18 13:37 AI使终是AI,你上真的格斗游戏,打AI打到最后都是随便虐。当今游戏界我就没见过不套路的BOSS,只不过只狼 ...
公民
AI使终是AI,你上真的格斗游戏,打AI打到最后都是随便虐。当今游戏界我就没见过不套路的BOSS,只不过只狼你在没摸清之前需要大量时间摸索。摸清了才好打。 其他游戏可能第一局BOSS就被你切了没什么可研究的。 我对BOSS来个危这个想法本来是很好,但是介于敌人是AI其实没有意义,这要等到什么时候有PVP了才有价值。 仁王就别提了,首先核心是RPG数值化已经脱离了ACT,而且系统严重不平衡,玩到最后是阴阳术游戏。
johnfather 发表于 2019-4-18 14:04 你这就是没玩过格斗的,格斗游戏的ai多吊,目押无敌,确认无失误都能做到,在力量和你平等情况下可以完虐 ...
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