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楼主: 克莉斯

把格斗游戏的套路招数引入做ACT真是正路

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 楼主| 发表于 2019-4-18 10:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
第四纪 发表于 2019-4-18 10:17
我觉得鬼泣5才是比较像格斗游戏吧……

鬼泣招数和敌人毫无联系。

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 楼主| 发表于 2019-4-18 10:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2019-4-18 10:36 编辑
johnfather 发表于 2019-4-18 09:55
你认真的么,只狼不就是把危的躲法分成3种?还是对应哪一种,用那种方法应付。防反鬼泣就有了,连黑魂都 ...


分三钟不就是其他ACT一直没做的事么。只狼的弹反没有这么简单,讲究多次弹反,并揉合了崩防看破。几种相克的招数之间选择。

不是光有就像格斗游戏的,鬼泣一个换连段游戏,弹反永远不会成为核心。

霸体废招格斗游戏多了去了,最火的KOF97就是一堆废招。

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发表于 2019-4-18 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
像格斗游戏的动作游戏必须是忍龙啊 要不是本世代没新作魂类游戏哪能这么火

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发表于 2019-4-18 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-18 10:33
分三钟不就是其他ACT一直没做的事么。只狼的弹反没有这么简单,讲究多次弹反,并揉合了崩防看破。几种相 ...

关键这也不像啊,格斗防守是一直按住防,等对面确认失败或者择投的。
霸体在格斗游戏里和act的韧性完全不一样,这一点没啥好说,再自由的act,也难免给个打不出硬直的怪或者boss。废招在格斗中当然是越少越好,97火也是国内,国外老早就不提了。

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发表于 2019-4-18 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-18 10:28
鬼泣招数和敌人毫无联系。

你这种就是在否认游戏制作人的努力和玩家的研究,那么多鬼泣的系统研究,多少对于各种怪和武器机制的应对方法,简单地说没联系?
只狼我还想说限制了玩家的自由呢,一种攻击只有一种标准答案,这一点离格斗差太多了。

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发表于 2019-4-18 11:38  ·  甘肃 | 显示全部楼层
终究不过是太鼓狼人罢了

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发表于 2019-4-18 11:42  ·  甘肃 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-18 09:39
哪有所有ACT一样,我就没见过几个ACT攻击还分上下段。还有防反。其他游戏所谓出什么招怎么反应无非就是滚 ...

滚开上去一顿打是指宇宙起源黑暗之魂么

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 楼主| 发表于 2019-4-18 12:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2019-4-18 10:55
你这种就是在否认游戏制作人的努力和玩家的研究,那么多鬼泣的系统研究,多少对于各种怪和武器机制的应对 ...

鬼泣研究什么,无非就是花式打法。敌我攻防几乎半毛钱关系没有。

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发表于 2019-4-18 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-18 12:11
鬼泣研究什么,无非就是花式打法。敌我攻防几乎半毛钱关系没有。

双刀哥红蜥蜴不存在的?所有怪都可以挑空?我不想和你扯,这里谈的是格斗和act的关系

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 楼主| 发表于 2019-4-18 12:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2019-4-18 10:52
关键这也不像啊,格斗防守是一直按住防,等对面确认失败或者择投的。
霸体在格斗游戏里和act的韧性完全不 ...

只狼也是可以一直防的,只不过防中求攻选择弹反。这个就很像格斗游戏中的防反。霸体也是有规律的,并不是无厘头霸体。废招是所有游戏都要避免的,不仅是格斗游戏要避免,但是,一般为了不太单调,总会塞些废招凑数。实际上什么游戏都有废招。
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