A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 麋鹿的乌女

[贴图]如何将2d照片转化为3d的模型

 关闭 [复制链接]

征服者

以代

精华
0
帖子
7182
威望
0 点
积分
7932 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-20
最后登录
2014-7-24
发表于 2006-12-26 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ我问你,那种山的建模能有多简陋,大概有多少突起的山脉?

是这个的几十,几百,还是几千倍

精华
0
帖子
521
威望
0 点
积分
664 点
种子
66 点
注册时间
2004-10-4
最后登录
2024-5-31
发表于 2006-12-26 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2006-12-26 15:48发表的:

大概是这样,建模越细致,看起来就越真实,LZ是想用这个来证明GTHD的雪山是个很简陋的建模加上照片贴上去的
事实是拿雪山的建模足够细致,把山上那些主要的山脉都做了够细致的建模,比较明显的突起都用多边形凸出来了

我觉得lz也不是为了想证明GTHD的雪山是多么简陋
这应该是一个单纯的技术分析,看得很爽,内涵呀
不论GTHD是否用了简单还是取巧的技术,它所实现的视觉效果是有目共睹的
作为游戏玩家,我不在乎他的技术有多先进,只要他可以给我们带来真实感就够了

至于某人的什么秒杀之类的言词就无视好了

精华
0
帖子
742
威望
0 点
积分
746 点
种子
22 点
注册时间
2006-11-27
最后登录
2024-10-14
发表于 2006-12-26 16:16  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用麋鹿的乌女于2006-12-26 16:11发表的:



可以出在ps2上,没问题,

.......
都是废话,这样推断下去出FC都没问题的。
不过你上面不是说只是帖图精度问题么?
毕竟还是跟车体模型有关系的吧!

精华
0
帖子
521
威望
0 点
积分
664 点
种子
66 点
注册时间
2004-10-4
最后登录
2024-5-31
发表于 2006-12-26 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用影子武者于2006-12-26 16:16发表的:

都是废话,这样推断下去出FC都没问题的。
不过你上面不是说只是帖图精度问题么?
毕竟还是跟车体模型有关系的吧!

出FC也不是没可能啊……你见过FC上的真人快打么- -

精华
0
帖子
290
威望
0 点
积分
294 点
种子
0 点
注册时间
2004-10-3
最后登录
2013-12-7
发表于 2006-12-26 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用麋鹿的乌女于2006-12-26 15:57发表的:



建议你去玩玩google earth  

orz,没说山是2d的,只是贴图是2d的(也只能是2d的),GTHD的贴图的精细度也仅限于在玩家必定经过的路线为圆心多少多少距离外的,这些地方玩家除了看,没其他方法接触,那就没必要做的很细,只要做一个山的模型,模型的精度可以是很低的,甚至2,3百个plexes也无所谓,然后把山的贴图一贴,mission complaste , mountance complete !!,玩家在玩GT的时候,随着视角的变化,那些模型的每一个面都相应发生3d变形,贴在面上的贴图也一起发生3d变形,然后外行的玩家就***:一是那座山和照片一抹一样(因为的确是用真实照片贴上去的),二是那山能出现3d变形,不像97格斗那样只是左右或者上下平移,OMG,他们就欢呼着!!GTHD能把山建模得和真的山一模一样。。。
quote]
争议在于为什么不使用比较精细的多边形模型去构建山群,而去使用ps级的简单模型(面)加大面积的高度贴图?!
其实这只是sony又一个香馍馍打法,很多人都是看!到这样的馍馍就流口水的,其实本质!是放进嘴里不是味!商业打法!
这位兄台说的没错要是做到足够精细的模型加上高度真实照片做贴图纹理时,什么凹凸法,aa 都不须要了!可是目前为什么没这样做?硬件不管它了!因为这样做盖茨都无法承受巨大的时间金子!谈何利润?

骑士

请来IKEA NINGBO

精华
0
帖子
1903
威望
0 点
积分
2030 点
种子
0 点
注册时间
2006-12-5
最后登录
2014-1-26
 楼主| 发表于 2006-12-26 16:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用影子武者于2006-12-26 16:16发表的:

都是废话,这样推断下去出FC都没问题的。
不过你上面不是说只是帖图精度问题么?
毕竟还是跟车体模型有关系的吧!

呵呵,怎么解释呢,一座山如果不是悬崖峭壁的话,作为远景,模型的精度绝对比你想象的低,但是也不能胡乱贴图,最起码的,你得做出几个面,凸的凹的,让照片中的山的亮部贴在模型的凸面,让照片中山的暗部贴在模型的凹面(当然模型本身没有光影概念,得取决于你GTHD中这条赛道光源的方向而定,说的俗点就是照片上的亮部要刚好贴在太阳能照到的那个位置)

我曾经见过一个非常圆的杯子,但是其实是一个六边形的柱子,但是它却贴了拥有圆柱形的光影渐变的贴图,所以乍一看的确是圆的。

征服者

以代

精华
0
帖子
7182
威望
0 点
积分
7932 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-20
最后登录
2014-7-24
发表于 2006-12-26 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
这是山上的一个小地方的细节,LZ看看建模细不细致,这只是一整座山的千分之一

征服者

以代

精华
0
帖子
7182
威望
0 点
积分
7932 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-20
最后登录
2014-7-24
发表于 2006-12-26 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用麋鹿的乌女于2006-12-26 16:25发表的:


呵呵,怎么解释呢,一座山如果不是悬崖峭壁的话,作为远景,模型的精度绝对比你想象的低,但是也不能胡乱贴图,最起码的,你得做出几个面,凸的凹的,让照片中的山的亮部贴在模型的凸面,让照片中山的暗部贴在模型的凹面(当然模型本身没有光影概念,得取决于你GTHD中这条赛道光源的方向而定,说的俗点就是照片上的亮部要刚好贴在太阳能照到的那个位置)

我曾经见过一个非常圆的杯子,但是其实是一个六边形的柱子,但是它却贴了拥有圆柱形的光影渐变的贴图,所以乍一看的确是圆的。
LZ你只要回答我建模够不够细致就可以了

精华
0
帖子
290
威望
0 点
积分
294 点
种子
0 点
注册时间
2004-10-3
最后登录
2013-12-7
发表于 2006-12-26 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 16:10发表的:

最后一句话明显让我***,8800在8系N卡里面已经算高端产品了,它的显存才512M,蒙谁呀~
这位兄台还在512mb打拳、、、8800系列就512mb拉?http://www.baidu.com/s?ct=0& ... =geforce+8800+768mb看看吧!另外请看明白全文!

骑士

请来IKEA NINGBO

精华
0
帖子
1903
威望
0 点
积分
2030 点
种子
0 点
注册时间
2006-12-5
最后登录
2014-1-26
 楼主| 发表于 2006-12-26 16:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2006-12-26 16:28发表的:
这是山上的一个小地方的细节,LZ看看建模细不细致,这只是一整座山的千分之一

麻烦你仔细看看画面左下角的山体(车头过去一点)

那一道道的阴影说明那里是一个地质断层,是有凹凸的,但是GTHD上确是贴到一个平面上解决了,就像我发的那个墙上的窗一个道理。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-15 06:52 , Processed in 0.186271 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部