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下面是引用asuka.于2006-12-26 15:48发表的: 大概是这样,建模越细致,看起来就越真实,LZ是想用这个来证明GTHD的雪山是个很简陋的建模加上照片贴上去的 事实是拿雪山的建模足够细致,把山上那些主要的山脉都做了够细致的建模,比较明显的突起都用多边形凸出来了
下面是引用麋鹿的乌女于2006-12-26 16:11发表的: 可以出在ps2上,没问题, .......
下面是引用影子武者于2006-12-26 16:16发表的: 都是废话,这样推断下去出FC都没问题的。 不过你上面不是说只是帖图精度问题么? 毕竟还是跟车体模型有关系的吧!
公民
骑士
请来IKEA NINGBO
下面是引用麋鹿的乌女于2006-12-26 16:25发表的: 呵呵,怎么解释呢,一座山如果不是悬崖峭壁的话,作为远景,模型的精度绝对比你想象的低,但是也不能胡乱贴图,最起码的,你得做出几个面,凸的凹的,让照片中的山的亮部贴在模型的凸面,让照片中山的暗部贴在模型的凹面(当然模型本身没有光影概念,得取决于你GTHD中这条赛道光源的方向而定,说的俗点就是照片上的亮部要刚好贴在太阳能照到的那个位置) 我曾经见过一个非常圆的杯子,但是其实是一个六边形的柱子,但是它却贴了拥有圆柱形的光影渐变的贴图,所以乍一看的确是圆的。
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 16:10发表的: 最后一句话明显让我***,8800在8系N卡里面已经算高端产品了,它的显存才512M,蒙谁呀~
下面是引用asuka.于2006-12-26 16:28发表的: 这是山上的一个小地方的细节,LZ看看建模细不细致,这只是一整座山的千分之一
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