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楼主: 麋鹿的乌女

[贴图]如何将2d照片转化为3d的模型

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征服者

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发表于 2006-12-26 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
麻烦你教一下,同一平面内这样转出不同的角度来,一个小于90度,一个大于90度

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发表于 2006-12-26 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用麋鹿的乌女于2006-12-26 16:51发表的:
你下班回家打开电视看新闻联播,里面说杀人了,拍出来了,一个人死了,都是血,头也被砸碎了,你和lp一起看,lp说真恐怖啊!!不说是啊,这头都一块一块的了。。

但是你家电视屏幕是平的啊,怎么看出来一块一块的??

就是这个道理。
有面再贴一层图就是多边形范围吧?对显示器来说都是2d的。都是欺骗大脑的!多边形游戏也是!关键还没强到像照片级的!
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发表于 2006-12-26 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层
你们都快成佛了,游戏在你们眼力就是一堆多边形..........

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发表于 2006-12-26 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
我不知道游戏里有变化90的山吗?我想不可能吧(原地打弯没那么夸张山就能看到背面吧?)?要变也是可以的!只要换贴图就可(车在移动)!关键就迷糊在高分辨率真照片贴图!

骑士

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 楼主| 发表于 2006-12-26 17:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
呵呵,我还能做鸟瞰角度了
明天就可以去SCE上班了??

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发表于 2006-12-26 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
你把超真实的法拉里刨开就知道里面是什么拉 我是菜鸟什么都不懂什么法线、、、我只看见我能看到的并合理使用,而不是一味的用(这也没错啊)!
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发表于 2006-12-26 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
以目前显卡的技术,多边形数量已经能达到一个令人比较满意的程度了,关键吃显存的大户是FSAA,材质过滤,HDR光源,高动态阴影等特效,很显然这个GTHD的雪山背景只是简单的建模+贴图罢了..........

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发表于 2006-12-26 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用麋鹿的乌女于2006-12-26 17:08发表的:
呵呵,我还能做鸟瞰角度了
明天就可以去SCE上班了??
这个都能想到
然后呢,这个不是固定视角,车动角度就在变,你的电脑一秒能处理几次,就是多少帧?
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发表于 2006-12-26 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2006-12-26 17:12发表的:

然后呢,这个不是固定视角,车动角度就在变,你的电脑一秒能处理几次,就是都是帧
别超过显示器帧数就行了!

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发表于 2006-12-26 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
麋鹿的乌女是在这方面专业的做,不似我都是瞎看的来的说。至少他能拿出点货色、、、,不同意见的欢迎举证啊
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