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楼主: 麋鹿的乌女

[贴图]如何将2d照片转化为3d的模型

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征服者

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发表于 2006-12-26 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用麋鹿的乌女于2006-12-26 16:32发表的:


麻烦你仔细看看画面左下角的山体(车头过去一点)

那一道道的阴影说明那里是一个地质断层,是有凹凸的,但是GTHD上确是贴到一个平面上解决了,就像我发的那个墙上的窗一个道理。

象这个一样建模的话,我给的图中有几个突起来的地方?还是只是一整个平面?

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发表于 2006-12-26 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用麋鹿的乌女于2006-12-26 16:32发表的:


麻烦你仔细看看画面左下角的山体(车头过去一点)

那一道道的阴影说明那里是一个地质断层,是有凹凸的,但是GTHD上确是贴到一个平面上解决了,就像我发的那个墙上的窗一个道理。
同意!难道高分辨率拍的人像是没凹凸感的?

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 楼主| 发表于 2006-12-26 16:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
在我看来,这个山的多边形应该是这样几个面

那些山上凹凹凸凸的阴影是照片上自带的,并不是什么多变形的突起部分,其实都是平的,

看来是某君外行啊

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发表于 2006-12-26 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏里的建模3dmax可以吧,不知道maya行不行

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发表于 2006-12-26 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用麋鹿的乌女于2006-12-26 16:38发表的:
在我看来,这个山的多边形应该是这样几个面

那些山上凹凹凸凸的阴影是照片上自带的,并不是什么多变形的突起部分,其实都是平的,

看来是某君外行啊
.......
就这两句简单明了!我认识上认为这座山就是几乎就是一大张图而不是麋鹿的乌女所说的几面!

征服者

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发表于 2006-12-26 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用麋鹿的乌女于2006-12-26 16:38发表的:
在我看来,这个山的多边形应该是这样几个面

那些山上凹凹凸凸的阴影是照片上自带的,并不是什么多变形的突起部分,其实都是平的,

看来是某君外行啊
.......
处于怎样的平面内?多变形的突起部分,就是只有一个平面,一点多边形的地方都没有?
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发表于 2006-12-26 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2006-12-26 16:46发表的:

处于怎样的平面内?多变形的突起部分,就是只有一个平面,一点多边形的地方都没有?
是哦~~

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发表于 2006-12-26 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
ps3是lunix所以应该是open gl吧?

骑士

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 楼主| 发表于 2006-12-26 16:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
你下班回家打开电视看新闻联播,里面说杀人了,拍出来了,一个人死了,都是血,头也被砸碎了,你和lp一起看,lp说真恐怖啊!!不说是啊,这头都一块一块的了。。

但是你家电视屏幕是平的啊,怎么看出来一块一块的??

就是这个道理。

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发表于 2006-12-26 16:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用麋鹿的乌女于2006-12-26 16:38发表的:
在我看来,这个山的多边形应该是这样几个面

那些山上凹凹凸凸的阴影是照片上自带的,并不是什么多变形的突起部分,其实都是平的,

看来是某君外行啊
.......
肉眼看出来其实很容易的,画过画透视多少还会一点。。。
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