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楼主: 麋鹿的乌女

[贴图]如何将2d照片转化为3d的模型

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征服者

以代

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发表于 2006-12-26 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kakakyo于2006-12-26 15:42发表的:
贴图 贴图既然是贴图。。。就是贴上去的。。。不知道我这么讲是不是错了。。。虽然很幼稚的说法。。可是好像现有的3D技术是基于这个技术生成的吧。。

建模之后然后找素材。。或则作素材。然后再用这些素材贴到建模里面去。。。打上光源。。。加入各类高级效果。。。就变成我们看到的画面了。

不知道我说错没。。
大概是这样,建模越细致,看起来就越真实,LZ是想用这个来证明GTHD的雪山是个很简陋的建模加上照片贴上去的
事实是拿雪山的建模足够细致,把山上那些主要的山脉都做了够细致的建模,比较明显的突起都用多边形凸出来了
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发表于 2006-12-26 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
Illusion Softworks还做过一款Hidden&Dangerous2,也是用***MAFIA的引擎制作的,可是这个公司出游戏在精不在量,欧美的制作组实力深不可测,卧虎藏龙........秒杀某三是迟早的事.

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 楼主| 发表于 2006-12-26 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2006-12-26 15:38发表的:

没人说要要用多边形把每块砖做出来,但是起码要把窗户凹进去,把墙角凸出来,lz的方法也就一整面砖墙可以用
想用这个证明GTHD的雪山是照片贴上去的更是可笑,那是一个山,不是这种太过平整的墙,没人要求那座山每一个细小的突起都是多边形堆上去(大部分是用normal map),起码那些明显的山脊那些要用多边形建模吧,事实是GTHD的就是这样一整座山建模,然后山上的山脉那些重要的突起来的做了细致一点的建模,相对比较平整的地方就用normal map
既然山是有作建模的,那看它的贴图是用人画的、CG、还是照片,这座山都是3D


建议你去玩玩google earth

orz,没说山是2d的,只是贴图是2d的(也只能是2d的),GTHD的贴图的精细度也仅限于在玩家必定经过的路线为圆心多少多少距离外的,这些地方玩家除了看,没其他方法接触,那就没必要做的很细,只要做一个山的模型,模型的精度可以是很低的,甚至2,3百个plexes也无所谓,然后把山的贴图一贴,mission complaste , mountance complete !!,玩家在玩GT的时候,随着视角的变化,那些模型的每一个面都相应发生3d变形,贴在面上的贴图也一起发生3d变形,然后外行的玩家就***:一是那座山和照片一抹一样(因为的确是用真实照片贴上去的),二是那山能出现3d变形,不像97格斗那样只是左右或者上下平移,OMG,他们就欢呼着!!GTHD能把山建模得和真的山一模一样。。。

其实,一切皆浮云!!

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 楼主| 发表于 2006-12-26 16:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 15:49发表的:
Illusion Softworks还做过一款Hidden&Dangerous2,也是用***MAFIA的引擎制作的,可是这个公司出游戏在精不在量,欧美的制作组实力深不可测,卧虎藏龙........秒杀某三是迟早的事.

还有***-佩恩(max payne),也是照片贴图的极限之作!!

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发表于 2006-12-26 16:01  ·  日本 | 显示全部楼层
作为背景的山有什么好纠缠的,不过车辆跟赛道的话可就没那么简单的。

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 楼主| 发表于 2006-12-26 16:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用影子武者于2006-12-26 16:01发表的:
作为背景的山有什么好纠缠的,不过车辆跟赛道的话可就没那么简单的。

也是贴图,只是精度的问题。

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发表于 2006-12-26 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
据我所知以真实照片高分辨率为材质贴图将十分耗费显卡带宽和显存容量所以游戏几乎都是压缩材质的!这样的高分辨率游戏的代价,ps2记忆犹新!所以使用上不多!尤其是游戏机!一张游戏光盘多数数据是贴图!gthd背景应该是多边形的使用高分辨率的贴图的面!其实很好理解的。前面已说过了没有强大的带宽显存容量是无法吞吐这种数据流,看到这里s饭不要高兴!对于gthd来说它的背景只要一次几乎不变下只要在显存分配合理下其它又比较简单环境就可!crysis这种游戏最大画质大概需要1g显存的显卡支持了!

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发表于 2006-12-26 16:06  ·  日本 | 显示全部楼层
照你那么说,那完全可以出在PS2上了。。。
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发表于 2006-12-26 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用legendkang于2006-12-26 16:06发表的:
据我所知以真实照片高分辨率为材质贴图将十分耗费显卡带宽和显存容量所以游戏几乎都是压缩材质的!这样的高分辨率游戏的代价,ps2记忆犹新!所以使用上不多!尤其是游戏机!一张游戏光盘多数数据是贴图!gthd背景应该是多边形的使用高分辨率的贴图的面!其实很好理解的。前面已说过了没有强大的带宽显存容量是无法吞吐这种数据流,看到这里s饭不要高兴!对于gthd来说它的背景只要一次几乎不变下只要在显存分配合理下其它又比较简单环境就可!crysis这种游戏最大画质大概需要1g显存的显卡支持了!
最后一句话明显让我***,8800在8系N卡里面已经算高端产品了,它的显存才512M,蒙谁呀~

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 楼主| 发表于 2006-12-26 16:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用影子武者于2006-12-26 16:06发表的:
照你那么说,那完全可以出在PS2上了。。。


可以出在ps2上,没问题,

原来1024x768的贴图,变成320x240(贴图糊)
原来1200万个多变型/台车,变成12万个/台车(角色假)
原来HDR/rander特效,删了(画面次)

就成了ps2版,问:为什么要变差??
答:运算能力的差距。
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