征服者
以代
下面是引用kakakyo于2006-12-26 15:42发表的: 贴图 贴图既然是贴图。。。就是贴上去的。。。不知道我这么讲是不是错了。。。虽然很幼稚的说法。。可是好像现有的3D技术是基于这个技术生成的吧。。 建模之后然后找素材。。或则作素材。然后再用这些素材贴到建模里面去。。。打上光源。。。加入各类高级效果。。。就变成我们看到的画面了。 不知道我说错没。。
举报
流放者(禁止发言)
合金装备:屌爆点
骑士
请来IKEA NINGBO
下面是引用asuka.于2006-12-26 15:38发表的: 没人说要要用多边形把每块砖做出来,但是起码要把窗户凹进去,把墙角凸出来,lz的方法也就一整面砖墙可以用 想用这个证明GTHD的雪山是照片贴上去的更是可笑,那是一个山,不是这种太过平整的墙,没人要求那座山每一个细小的突起都是多边形堆上去(大部分是用normal map),起码那些明显的山脊那些要用多边形建模吧,事实是GTHD的就是这样一整座山建模,然后山上的山脉那些重要的突起来的做了细致一点的建模,相对比较平整的地方就用normal map 既然山是有作建模的,那看它的贴图是用人画的、CG、还是照片,这座山都是3D
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 15:49发表的: Illusion Softworks还做过一款Hidden&Dangerous2,也是用***MAFIA的引擎制作的,可是这个公司出游戏在精不在量,欧美的制作组实力深不可测,卧虎藏龙........秒杀某三是迟早的事.
佣兵
下面是引用影子武者于2006-12-26 16:01发表的: 作为背景的山有什么好纠缠的,不过车辆跟赛道的话可就没那么简单的。
公民
下面是引用legendkang于2006-12-26 16:06发表的: 据我所知以真实照片高分辨率为材质贴图将十分耗费显卡带宽和显存容量所以游戏几乎都是压缩材质的!这样的高分辨率游戏的代价,ps2记忆犹新!所以使用上不多!尤其是游戏机!一张游戏光盘多数数据是贴图!gthd背景应该是多边形的使用高分辨率的贴图的面!其实很好理解的。前面已说过了没有强大的带宽显存容量是无法吞吐这种数据流,看到这里s饭不要高兴!对于gthd来说它的背景只要一次几乎不变下只要在显存分配合理下其它又比较简单环境就可!crysis这种游戏最大画质大概需要1g显存的显卡支持了!
下面是引用影子武者于2006-12-26 16:06发表的: 照你那么说,那完全可以出在PS2上了。。。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-5-7 20:36 , Processed in 0.241075 second(s), 16 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)