A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: chenzj

[业界] 4gamer刊发西川善司专稿:解读PS5架构演讲。

[复制链接]

精华
0
帖子
4118
威望
0 点
积分
4978 点
种子
707 点
注册时间
2011-2-28
最后登录
2023-4-13
发表于 2020-3-21 12:40  ·  未知 | 显示全部楼层
xbsx的那套非堆成内存设计,最有可能的是高带宽部分优先提供给gpu核心,低带宽部分优先提供给cpu但是降低访问延迟。


完全正确。微软那边是把内存分成了两块:gpu优化区域,和cpu优化区域。

看来实际开发中,统一内存寻址并不是那么好用的。

精华
0
帖子
658
威望
0 点
积分
1106 点
种子
16 点
注册时间
2005-2-1
最后登录
2024-5-10
发表于 2020-3-21 12:49  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
新闻区现在全成为索尼的洗地区了?

精华
0
帖子
19
威望
0 点
积分
20 点
种子
5 点
注册时间
2017-5-18
最后登录
2020-5-7
发表于 2020-3-21 13:15  ·  贵州 | 显示全部楼层
微软的BCpack比Kraken更强,XSX读速压缩后是未压缩的一倍4.8,PS5压缩后才8以上,未压缩可有5.5呢。

精华
0
帖子
19
威望
0 点
积分
20 点
种子
5 点
注册时间
2017-5-18
最后登录
2020-5-7
发表于 2020-3-21 13:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
纯洁的萝莉控 发表于 2020-3-21 10:47
???你仔细看了发布会视频的吗,不懂英文就好好看一下A9首页的翻译文章,里面说的很清楚PS5有专门的解 ...

可微软也有解压缩芯片呢,BCpack技术速度大于6Gb/s,而且运行时CPU负载只有1/10个核心,你看看XSX和PS5压缩前后哪个性能提升大就知道了,XSX可以翻倍,PS5做不到。

精华
0
帖子
19
威望
0 点
积分
20 点
种子
5 点
注册时间
2017-5-18
最后登录
2020-5-7
发表于 2020-3-21 13:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-3-21 12:33
你错了,老黄这次可以说是大获全胜。不止PC,连带主机也一统将来至少5年的图形技术规范。光追,全新的sha ...

PS5用的低级Shader是RDNA1的和老黄完全无关,XSX用的Mesh Shader才是老黄的。

精华
0
帖子
756
威望
0 点
积分
763 点
种子
13 点
注册时间
2007-5-20
最后登录
2021-2-22
发表于 2020-3-21 13:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
没办法这次首发显然xsx有吸引力了既然是专用游戏排除其他的硬件显卡本来就是最重要的环节

精华
0
帖子
717
威望
0 点
积分
1187 点
种子
269 点
注册时间
2011-4-7
最后登录
2023-11-22
发表于 2020-3-21 13:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-21 10:51
索尼用gddr5是考虑游戏的整体性价比,成本并不高,因为内存显存共享。从实际效果看,也没实现什么pc或者x ...

当年PS4公布配置时候软软可不是这样说的,既然没什么差别XSX可以继续用DDR4啊,为什么换GDDR6?这个高速SSD有没有优先度不是你说了算,你是开发者吗。你说后续扩展成本,PS5支持市售的标准PCIE 4.0 SSD,只需要经过测试,而XSX只支持微软专用的扩展SSD,连接口的都是专用的,你觉得那种以后会更便宜。反正软软买微软专用扩展硬盘已经习惯了,也不差钱。

悟道者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
47459
威望
2 点
积分
48729 点
种子
1024 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2024-5-10
发表于 2020-3-21 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
AlexTse 发表于 2020-3-21 13:20
PS5用的低级Shader是RDNA1的和老黄完全无关,XSX用的Mesh Shader才是老黄的。


实际上已经算是间接一统了。你告诉我在有如此便利的开发环境情况下,为什么还要费力去用别的?索尼肯定会为了加强PS5在第三方开发上的平台互换性,估计会和PS3那时候一样去做一套中间件做重新解释。

精华
0
帖子
717
威望
0 点
积分
1187 点
种子
269 点
注册时间
2011-4-7
最后登录
2023-11-22
发表于 2020-3-21 13:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
AlexTse 发表于 2020-3-21 13:18
可微软也有解压缩芯片呢,BCpack技术速度大于6Gb/s,而且运行时CPU负载只有1/10个核心,你看看XSX和PS5压 ...

所以说你们软软不行,连自己配置都搞不清楚,微软官方信息写的很清楚 标准是2.4GB/S 压缩后是4.8GB/S,确实是翻倍了,但是还是连PS5 的5.5GB/S 标准速度都赶不上,有用?前面你们说PS5没有压缩芯片,被打脸之后又说我的压缩芯片比你强,总之软软总能找到优势点,对别人的优势就是装看不见,你们不去做市场真实可惜了。

精华
0
帖子
19
威望
0 点
积分
20 点
种子
5 点
注册时间
2017-5-18
最后登录
2020-5-7
发表于 2020-3-21 14:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
纯洁的萝莉控 发表于 2020-3-21 13:50
所以说你们软软不行,连自己配置都搞不清楚,微软官方信息写的很清楚 标准是2.4GB/S 压缩后是4.8GB/S,确 ...

缩小差距也不行?我也没说SSD比PS5的强啊?至少没理论读速差距那么大了,理性讨论好吧,后续微软会公布BCpack的内容,可以看看。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-10 22:42 , Processed in 0.223291 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部