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[业界] 4gamer刊发西川善司专稿:解读PS5架构演讲。

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 楼主| 发表于 2020-3-20 22:27  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/

4gamer的国内版权在A9官方,所以我就从西川善司的文章中摘几个点,其实多数马克都讲到了,只是有些地方国内传媒普遍没翻译出来。
1.普通市售的SSD固态硬盘主控芯片中的主线**只会做出两个级别,而PS5定制化的固态硬盘主控芯片的主线**有六个优先级,这个目的就是把游戏中零碎的数据更加细致地分出轻重缓急优先级,优先调取当下游戏需要的数据,保证数据读取和游戏运行的效率——比如说玩家在迷宫中不幸落命了,这时候就优先调取落命狂呼的声音数据,把迷宫数据暂且放一放。
2.微软和索尼为了加速硬盘数据读取,都用了数据压缩技术,索尼这边由于PCIE 4.0加持,如果再用上新一代压缩工具Oodle Kraken,大致可以把实效传输带宽飙到8GB-9GB/s。国内普遍没翻译出来(微软的常规固态只有2.4GB/s,但在压缩技术支持下飙到4.8GB/s,同样超过廉价的民用SSD)。SOC这边的I/O控制芯片里专门设置了针对Kraken压缩工具的解压单元。3.关于发售日期,塞尔尼表示:“PS5应该会与搭载RDNA 2 GPU的PC显卡同时发售”,基本上与AMD的路线图一致。2018年,AMD和英伟达围绕下一代着色器标准问题进行了大争霸。XSX用了英伟达的网格着色器,而且英伟达把网格着色器运作进了DX12,PS5这边就用了AMD自己的图元着色器。看来AMD还是不甘心被抬出场外。
5. 塞尔尼那句”GPU和CPU不见得都在主频上工作“,还有采纳Ryzen系笔记本APU的「SmartShift」功能,其最终的效果其实是:在游戏运行中,经常见到GPU负载较重而CPU负载较轻的情况,这时会自动给CPU降频,把功率都拨到GPU那边,保证GPU马力全开地工作。



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发表于 2020-3-20 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层
第五条的代价就是动态分辨率和帧数
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发表于 2020-3-20 22:37  ·  四川 | 显示全部楼层
等次时代发售半年在购入,

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发表于 2020-3-20 22:37  ·  美国 | 显示全部楼层
其实我们玩家 只关心游戏   你这种数据也就看看而已  (我看不懂)

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发表于 2020-3-20 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
能用上SSD的游戏肯定有很特别的表现,不过容量实在还是太小了,外置也没几个支持还死贵
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发表于 2020-3-20 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
啊哈

这样解释,这个SSD我终于理解意义是什么了。

是为了节约磁盘空间。

你们还记得SFC和n64的卡带有带专用芯片来解压缩么?因为卡带容量太小所以不得不压缩材质。

差不多就是这个东西。

换句话说,下个世代,同一个游戏,xbx版可能是50G,ps5版本可能是30G。pc可能是100G(毕竟pc没有硬件解压缩芯片。

当然,也有可能pc版本直接吃掉两个线程专门做解压。

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发表于 2020-3-20 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
SSD宇宙最强

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 楼主| 发表于 2020-3-20 22:47  ·  未知 | 显示全部楼层
其实原作者是有点担心:索尼单用图元着色器,而大家都用网格着色器-DX12也用网格着色器,索尼会吃亏。
刚才我把这条发出来,下面混战一锅粥,笑死人了,亚文化圈子里还在征伐和分化。

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 楼主| 发表于 2020-3-20 22:49  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-20 22:42
啊哈

这样解释,这个SSD我终于理解意义是什么了。

不,是为了提高开放世界游戏的运行效率。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-3-20 22:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
等能看到游戏效果再说吧。。
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