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楼主: chenzj

[业界] 4gamer刊发西川善司专稿:解读PS5架构演讲。

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发表于 2020-3-21 19:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿萨斯 于 2020-3-21 10:02 编辑



差别也就是1-2秒,而且xsx用的是专用io芯片和通道,载入和解压压缩不需要占用任何cpu资源,如果数据量超过5G/s,至少要调用2个zen核心,索尼就算再快也要占用cpu资源,可能导致游戏中断卡顿。


你又什么都懂了,10块钱3年,喊你去呢

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发表于 2020-3-21 19:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
纯洁的萝莉控 发表于 2020-3-21 19:00
缩小差距可以,但是强行硬说XSX有 PS5没有就不行。

我说的不是“也有”?不认识中文?
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发表于 2020-3-21 19:47  ·  未知 | 显示全部楼层
西川善司的原文说了xsx和ps5的渲染管线不一样 两者应该不是同一代芯片 xsx用的是Mesh shading 而ps5用的是上一代rdna1的Primitive shading 基本上石锤了索尼虚假宣传 ps5实际上就是5700移动版


石锤什么了呢?拿出证据比你白嘴儿喷重要,不然请闭嘴吧,性能之王,乖乖等你的主机出来,慢慢玩去

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发表于 2020-3-21 19:51  ·  奥地利 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-3-21 10:52
就算在sony那也没用,没人能做

没人做就不开发,恶魂摆在那里
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发表于 2020-3-21 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-3-21 19:51
没人做就不开发,恶魂摆在那里

所以IP没啥意义,黑魂都3了

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发表于 2020-3-21 19:57  ·  奥地利 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-3-21 12:54
所以IP没啥意义,黑魂都3了

反正都不开发,还来谈什么跨

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发表于 2020-3-21 21:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
AlexTse 发表于 2020-3-21 19:35
我说的不是“也有”?不认识中文?

你既然认识中文,那就去看下你最开始回复我的那句,别人说的内容。

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发表于 2020-3-21 22:03  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
纯洁的萝莉控 发表于 2020-3-21 18:57
请有点基本硬件常识好吗,游戏机和PC是一样的吗,还共享内存是因为成本考虑,笑死了。游戏机和PC的设计思 ...

游戏开发商Arkane Studios的工程师Christophe Carrier在接受采访时就曾说:“作为一名游戏关卡设计师,我们每天都在和内存较劲。我们不得不砍去很多东西,删除很多东西,精简很多东西,拆分关卡,拿掉NPC,因为内存不够用,所以在得知下一代主机会改进内存的时候,我们感到很兴奋。这正是我们翘首以盼的。”
PS4的GDDR5统一内存不仅可以作为系统内存,还可当做显存来使用,而且它还拥有8GB的超大容量,这对于游戏开发者来说简直爽歪歪了。
性能成本的折中方案,适合游戏机,这个技术比现在的ssd更激进,成本更低,当时也是各种牛逼。实际上并没有任何其他主机实现不了的效果。

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发表于 2020-3-21 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
AlexTse 发表于 2020-3-21 13:18
可微软也有解压缩芯片呢,BCpack技术速度大于6Gb/s,而且运行时CPU负载只有1/10个核心,你看看XSX和PS5压 ...

PS5做不到有相关文章吗?

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发表于 2020-3-22 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
笑看这贴都自比资深游戏开发人员
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