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楼主: chenzj

[业界] 4gamer刊发西川善司专稿:解读PS5架构演讲。

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Just mangled guts pretending

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发表于 2020-3-21 01:46  ·  日本 | 显示全部楼层
散热散热。没看到不会烧烤之前我都不信平常会超10t

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发表于 2020-3-21 02:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
有些人现在越嗨 到时打脸越痛[s:doge]

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发表于 2020-3-21 02:58  ·  美国 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-21 00:44
不好意思是我写错了,10g容量的带宽是560g/s, 还是差不少

不过流处理器已经少了, 要带宽有什么用。 ...

xbsx的那套非堆成内存设计,最有可能的是高带宽部分优先提供给gpu核心,低带宽部分优先提供给cpu但是降低访问延迟。

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 楼主| 发表于 2020-3-21 05:31  ·  未知 | 显示全部楼层
我也觉得索尼总得用自己的方式发挥RDNA2的新功能,但Primitive Shader不是vega上加入的东西吗?还是说Primitive Shader和Mesh Shader也是高度通用的?


当年围绕下一代渲染管线争霸战的产物

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发表于 2020-3-21 05:36  ·  美国 | 显示全部楼层
bombomstar 发表于 2020-3-20 08:06
说得对,硬件什么不是主要战场,战场还是游软。只要索尼优化的好,做到自己平台硬件的最佳点,就可以了。 ...

优化好不好不敢说  但是至少希望SONY出血缘2  还是需要买的

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发表于 2020-3-21 07:49  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2020-3-21 02:58
xbsx的那套非堆成内存设计,最有可能的是高带宽部分优先提供给gpu核心,低带宽部分优先提供给cpu但是降低 ...

xbsx的方案可以认为是性能优先,ps5的方案可以认为是开发者优先,前者实际上是独立显存的强化版,ps5和ps4就比较相似,而xbsx还是xbone的理论,只是这次下本了,gpu这块是最大的优势,xbsx直接搬用了黄老板的光追成果,而ps5是amd自家的技术

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发表于 2020-3-21 08:09  ·  未知 | 显示全部楼层
其实说这么多有用吗,sony这次就是给我们做了一台阉割机,用的是5700的模板加了一个rdna1.5,实际性能还是5700,连xt都算不上,我就想问下,当时ps4的7870是什么地位,现在的5700是什么地位,年底发售时呢,一块9个月后的中低端显卡就这么给用上了?和对手差40%的性能,还是这世代,建议大家可以去买pro了真的
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发表于 2020-3-21 08:38  ·  北京 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2020-3-21 07:49
xbsx的方案可以认为是性能优先,ps5的方案可以认为是开发者优先,前者实际上是独立显存的强化版,ps5和ps ...

论技术老黄吊着苏妈打                                    
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发表于 2020-3-21 08:39  ·  北京 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2020-3-21 05:36
优化好不好不敢说  但是至少希望SONY出血缘2  还是需要买的

大概率上pc,除非sony还chuqian

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发表于 2020-3-21 08:40  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-21 00:44
不好意思是我写错了,10g容量的带宽是560g/s, 还是差不少

不过流处理器已经少了, 要带宽有什么用。 ...

xsx的内存协调有问题,6g 334的内存系统占了3.5gb,那2gb优化不好也很有可能直接浪费掉,剩下10gb还要分给显存和内存,其实很吃紧啊,ps5随意分配了,因为是统一位宽事速的内存。
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