战士
liucongx 发表于 2020-3-21 22:03 游戏开发商Arkane Studios的工程师Christophe Carrier在接受采访时就曾说:“作为一名游戏关卡设计师,我 ...
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游民
纯洁的萝莉控 发表于 2020-3-21 21:42 你既然认识中文,那就去看下你最开始回复我的那句,别人说的内容。
纯洁的萝莉控 发表于 2020-3-22 00:55 XSX的选择已经很明确的告诉你了这就是游戏机发展的趋势,那你觉得再下一代主机会不会更高速的SSD也变成标 ...
AlexTse 发表于 2020-3-22 07:37 别人说什么可轮不着我管。
骑士
Eric Kong 发表于 2020-3-20 22:52 但问题是现在的开放世界游戏也并没有出现过地图载入卡顿的现象啊? 至今位置唯一一个因为存储iops不足出 ...
流放者(禁止发言)
ycjin000 发表于 2020-3-22 21:02 使用高速SSD,有三个需求。一个是新世代游戏容量更大,数据传输要求很高。2彻底解决或者基本解决游戏的加 ...
阿萨斯 发表于 2020-3-21 10:00 差别也就是1-2秒,而且xsx用的是专用io芯片和通道,载入和解压压缩不需要占用任何cpu资源,如果数据量超 ...
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