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楼主: chenzj

[业界] 4gamer刊发西川善司专稿:解读PS5架构演讲。

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发表于 2020-3-22 00:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-21 22:03
游戏开发商Arkane Studios的工程师Christophe Carrier在接受采访时就曾说:“作为一名游戏关卡设计师,我 ...

XSX的选择已经很明确的告诉你了这就是游戏机发展的趋势,那你觉得再下一代主机会不会更高速的SSD也变成标准趋势呢,希望到时候微软可以坚持自己的选择不更风吧。还有你说“实际上并没有任何其他主机实现不了的效果”你怕是忘记了初代X1的前期游戏的效果了,那个不仅仅是CPU和GPU一点点性能差距造成的,而就是X1的设计不合理DDR4的内存速度成为了游戏开发的瓶颈。而这一次XSX又选择分开内存和显存的设计,我对XSX的游戏开发效果一点都不看好。

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发表于 2020-3-22 07:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
纯洁的萝莉控 发表于 2020-3-21 21:42
你既然认识中文,那就去看下你最开始回复我的那句,别人说的内容。

别人说什么可轮不着我管。

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发表于 2020-3-22 07:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
纯洁的萝莉控 发表于 2020-3-22 00:55
XSX的选择已经很明确的告诉你了这就是游戏机发展的趋势,那你觉得再下一代主机会不会更高速的SSD也变成标 ...

完全混淆概念,XSX的内存系统也是unified memory system,和X1的32MB ESRAM完全不是一个概念,差别只在读速,低读速也没有代差,你应该多担心担心PS5的256bit位宽。

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发表于 2020-3-22 10:19  ·  未知 | 显示全部楼层
不着急肯定PS5有PRO版

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发表于 2020-3-22 20:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
AlexTse 发表于 2020-3-22 07:37
别人说什么可轮不着我管。

那你为什么要回我?

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发表于 2020-3-22 21:02  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ycjin000 于 2020-3-22 21:04 编辑
Eric Kong 发表于 2020-3-20 22:52
但问题是现在的开放世界游戏也并没有出现过地图载入卡顿的现象啊?

至今位置唯一一个因为存储iops不足出 ...


使用高速SSD,有三个需求。一个是新世代游戏容量更大,数据传输要求很高。2彻底解决或者基本解决游戏的加载时间,让游戏体验更爽。3对应3A级的VR游戏,即将到来的索尼新VR眼镜做准备。(主机面向7年的时间,很可能会出现VR游戏爆发,而3A级别的VR游戏数据需求比传统3D游戏大几倍。)。其实这几种需求实际也就是一种需求:更快速高效的传输数据。SSD本质就是一个存取数据设备,所以不要指望这个SSD能带来大幅度的画面提升。索尼也说了这个SSD会带来游戏的创新和XX性。并没人说这个SSD能带来画面大幅度进步.
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发表于 2020-3-22 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
ycjin000 发表于 2020-3-22 21:02
使用高速SSD,有三个需求。一个是新世代游戏容量更大,数据传输要求很高。2彻底解决或者基本解决游戏的加 ...

一句话,第三方不会跟进的技术,就不会被普及,最后至会被废弃。

而第三方跟进一个技术,需要这个技术具有普适性。我觉得最后依然只是加速loading了事,不会有更大应用。

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发表于 2020-3-22 21:45  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-3-21 10:00
差别也就是1-2秒,而且xsx用的是专用io芯片和通道,载入和解压压缩不需要占用任何cpu资源,如果数据量超 ...

你无知不怪你,ps5的io比xsx还大,有两个相当于9个zen2核心的解压缩能力专用芯片?你xsx有几个?
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