A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: chenzj

[业界] 4gamer刊发西川善司专稿:解读PS5架构演讲。

[复制链接]

精华
0
帖子
451
威望
0 点
积分
432 点
种子
10 点
注册时间
2009-11-25
最后登录
2020-8-10
发表于 2020-3-21 14:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 urin1010 于 2020-3-21 14:31 编辑
ultrak 发表于 2020-3-20 23:47
我也觉得索尼总得用自己的方式发挥RDNA2的新功能,但Primitive Shader不是vega上加入的东西吗?还是说Pri ...


实际很多人忽略了一个关键问题,底层性能释放量是ms牢牢掌握的,dx12是一个应用层的api,主要你用,多少完全由ms掌握,里面包含各种规范,本质上是用来限制底层性能,dx12 u采用了一些nv定义的规范,不代表ms不可调用amd rnda2的独立技术特性,也就是ms完全可以凭自身喜好,开放二者任何一个,毕竟dx12 u本身就是ms套在其他各厂商头上的紧箍咒,但自身作为开发者来说,对自身肯定有解锁方式。这点sony真没法和ms比,完全不在一个层面上。即可以调用dx12u那套nv的规范,同样可以不需要dx12 u直接调用更底层的rdna2的规范。

精华
0
帖子
451
威望
0 点
积分
432 点
种子
10 点
注册时间
2009-11-25
最后登录
2020-8-10
发表于 2020-3-21 14:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 urin1010 于 2020-3-21 14:32 编辑
AlexTse 发表于 2020-3-21 13:20
PS5用的低级Shader是RDNA1的和老黄完全无关,XSX用的Mesh Shader才是老黄的。


不管是amd还是nv,ms的Xbox seires x都能调用,跑dx12 u规范就能获得nv的mesh shader,而关闭dx 12 u一样能获得amd的特性,这完全是在为游戏开发者偏好和自身掌控服务,dx12 u本身只是一个开关,底层性能释放量的开关,这一切都是ms掌握的。底层架构是amd,表层应用会有部分nv的规范,而dx12 u本身是应用层规范指令集,就是用来调节底层和应用层性能和规范的开关。这才是ms比sony厉害的多的主要体现。

精华
0
帖子
3126
威望
0 点
积分
3332 点
种子
121 点
注册时间
2005-6-4
最后登录
2024-5-10
发表于 2020-3-21 14:38  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
纯洁的萝莉控 发表于 2020-3-21 13:41
当年PS4公布配置时候软软可不是这样说的,既然没什么差别XSX可以继续用DDR4啊,为什么换GDDR6?这个高速S ...

本来就没差别,现在pc ddr4还是主流,影响到什么了?游戏机还是成本考虑内存显存共用gddr而已。至于ssd,把宝押这上面只能说明其他硬件已经没啥优势好说了,拿个最不影响体验的东西唬人。

终结者

家用机忠实玩家,不太喜欢掌机

精华
0
帖子
8304
威望
0 点
积分
8942 点
种子
621 点
注册时间
2009-8-14
最后登录
2024-5-10
发表于 2020-3-21 17:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 echill 于 2020-3-21 11:13 编辑

我能说PS5才是正宗的RDNA 2,硬件和软件都是AND。能这么理解吗?但微软的不都是。
微软的主机开发也是一年一代的节奏,这不是电脑城堆硬件,而并没有针对游戏优化!
现在手上有pro,我对升级主机一点欲望都没有,主要是如果sony能对我的数字游戏全都支持在ps5上玩且不用价钱就是最大的吸引力!


微软历代主机基本都是简单使用同期较高的pc配置堆叠,所以初代Xbox, Xbox One,Xbox Series X的外形都是把配置组装一下,塞进一个大机箱里。除了Xbox360,也就是我最喜欢的一代Xbox,外形是真的经过设计的,而且系统用起来也最舒服,给我的感觉这才像主机。

精华
0
帖子
152
威望
0 点
积分
491 点
种子
475 点
注册时间
2008-11-18
最后登录
2023-11-23
发表于 2020-3-21 17:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
哪怕1080p真的下世代都已60帧为基础吧,30帧真的太难受了。

精华
0
帖子
8890
威望
0 点
积分
8980 点
种子
439 点
注册时间
2010-5-18
最后登录
2024-5-11
发表于 2020-3-21 17:37  ·  奥地利 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-3-21 01:39
大概率上pc,除非sony还chuqian

IP在谁哪里?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
18700
威望
0 点
积分
19572 点
种子
10 点
注册时间
2010-5-8
最后登录
2022-4-10
发表于 2020-3-21 17:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbs117 于 2020-3-21 17:54 编辑
el-melfes 发表于 2020-3-21 17:37
IP在谁哪里?


就算在sony那也没用,没人能做

精华
0
帖子
208
威望
0 点
积分
326 点
种子
27 点
注册时间
2012-2-29
最后登录
2024-5-9
发表于 2020-3-21 17:59  ·  四川 | 显示全部楼层
ligame 发表于 2020-3-21 12:49
新闻区现在全成为索尼的洗地区了?

新闻区难道不是软软们的造谣区?

精华
0
帖子
717
威望
0 点
积分
1187 点
种子
269 点
注册时间
2011-4-7
最后登录
2023-11-22
发表于 2020-3-21 18:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-21 14:38
本来就没差别,现在pc ddr4还是主流,影响到什么了?游戏机还是成本考虑内存显存共用gddr而已。至于ssd, ...

请有点基本硬件常识好吗,游戏机和PC是一样的吗,还共享内存是因为成本考虑,笑死了。游戏机和PC的设计思路是两个东西。自己去查下统一内存寻址,再来说话。

精华
0
帖子
717
威望
0 点
积分
1187 点
种子
269 点
注册时间
2011-4-7
最后登录
2023-11-22
发表于 2020-3-21 19:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
AlexTse 发表于 2020-3-21 14:10
缩小差距也不行?我也没说SSD比PS5的强啊?至少没理论读速差距那么大了,理性讨论好吧,后续微软会公布BC ...

缩小差距可以,但是强行硬说XSX有 PS5没有就不行。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-11 05:18 , Processed in 0.210373 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部