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楼主: chenzj

[业界] 4gamer刊发西川善司专稿:解读PS5架构演讲。

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发表于 2020-3-21 08:46  ·  美国 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-3-20 16:39
大概率上pc,除非sony还chuqian

我买PS5 就是为了日本仔游戏而已  SONY给力小小 我就不黑他
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-21 08:48  ·  北京 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2020-3-21 08:46
我买PS5 就是为了日本仔游戏而已  SONY给力小小 我就不黑他


不如买ns            
其实steam日式也多                 

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发表于 2020-3-21 08:55  ·  美国 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-3-20 16:48
不如买ns            
其实steam日式也多

哎 别说switch  已经吃灰了  任天堂游戏机就是爱坑我的钱  


PC肯定玩欧美大作了  现在就苦等cyberpunk 2077 钱都给好

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发表于 2020-3-21 08:58  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
忘掉所有 发表于 2020-3-21 08:09
其实说这么多有用吗,sony这次就是给我们做了一台阉割机,用的是5700的模板加了一个rdna1.5,实际性能还是57 ...

正好,ps5要是7870,xsx也就是7950,流处理器分布比例和这次惊人相似,你可以搜一下以前网站高频7870和低频7950的对比评测,7950也就高了6%左右。

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发表于 2020-3-21 09:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
正好,ps5要是7870,xsx也就是7950,流处理器分布比例和这次惊人相似,你可以搜一下以前网站高频7870和低频7950的对比评测,7950也就高了6%左右。


那时的显卡每cu算力多少,现在显卡每cu算力多少,这个都不算的吗?

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发表于 2020-3-21 09:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
第五条的代价就是动态分辨率和帧数


并没有影响游戏效果,动态分配功率

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发表于 2020-3-21 09:03  ·  未知 | 显示全部楼层
第五条的代价就是动态分辨率和帧数


并没有影响游戏效果,动态分配功率

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发表于 2020-3-21 09:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
啊哈

这样解释,这个SSD我终于理解意义是什么了。

是为了节约磁盘空间。

你们还记得SFC和n64的卡带有带专用芯片来解压缩么?因为卡带容量太小所以不得不压缩材质。

差不多就是这个东西。

换句话说,下个世代,同一个游戏,xbx版可能是50G,ps5版本可能是30G。pc可能是100G(毕竟pc没有硬件解压缩芯片。

当然,也有可能pc版本直接吃掉两个线程专门做解压。


不懂就别乱说了,还节省游戏空间,是压缩传输中的数据,实时压缩和解压所,保证传输过程数据量没那么大

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发表于 2020-3-21 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
啊哈

这样解释,这个SSD我终于理解意义是什么了。

是为了节约磁盘空间。

你们还记得SFC和n64的卡带有带专用芯片来解压缩么?因为卡带容量太小所以不得不压缩材质。

差不多就是这个东西。

换句话说,下个世代,同一个游戏,xbx版可能是50G,ps5版本可能是30G。pc可能是100G(毕竟pc没有硬件解压缩芯片。

当然,也有可能pc版本直接吃掉两个线程专门做解压。


不懂就别乱说了,还节省游戏空间,是压缩传输中的数据,实时压缩和解压所,保证传输过程数据量没那么大
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发表于 2020-3-21 09:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbs117 于 2020-3-21 09:19 编辑
.麥屶劳. 发表于 2020-3-21 08:55
哎 别说switch  已经吃灰了  任天堂游戏机就是爱坑我的钱  


主要不习惯用显示器玩游戏,打算换个电视配xsx
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