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楼主: 海岸线zjl

[业界] 雷吉谈任天堂:2002年就决定不参与索尼和微软的图形性能竞赛

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发表于 2020-3-23 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
还是把重心放在玩法上,等上几年,开发图像引擎,工具包啥的都成熟了,开发也更方便点。主要还是游戏太能打了,无解。

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发表于 2020-3-23 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
老任还是牛逼,按照自己对于游戏的理解,走自己的路线。
注重玩法还是注重剧情,本身都没有错

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发表于 2020-3-23 16:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
老任要是拼机能那估计早完蛋了

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发表于 2020-3-23 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2020-3-23 16:03
wii的软件比例不高是一个问题,主要是对第三方太不友好。第三方在你机器上做的游戏,画面严重低于pc和其 ...

性能差距是一方面,另一方面是之前任天堂对第三方的授权费用更高……

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发表于 2020-3-23 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2020-3-23 15:58
老任的游戏是三家售价最高的,主机从性价比看也是赚的最多的,可以说其利润率应该是高的离谱吧。主要还是 ...


谁给你说的任天堂游戏是三家最高的?零售价都是都是59.99美金

另外两家价格战比较厉害,因此存在价格促销战因素。

其次,很重要的,游戏类型上趋向流程化剧情化,若不是成就和奖杯系统反复游玩的动力还会继续打折扣,这种无法长时间游玩的游戏类型上就容易导致游戏销量的瓶颈,初版和廉价版的设定也是为了调动玩家购买的动力,很多人玩的就是二手,而索尼在遏止二手上也是做了很多工作。综合多种因素才导致PS平台打折游戏较多的情况,但零售价并没有比任天堂游戏便宜。

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发表于 2020-3-23 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得估计是看到NGC没法和PS2硬扛,于是决定另辟蹊径研发了wii,然后又从wii上面尝到了甜头,于是就这么一路走下去了

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发表于 2020-3-23 16:33  ·  香港 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2020-3-23 16:19
谁给你说的任天堂游戏是三家最高的?零售价都是都是59.99美金

另外两家价格战比较厉害,因此存在价格促 ...

你说那么多还不是任天堂游戏最贵的客观事实

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发表于 2020-3-23 16:36  ·  香港 | 显示全部楼层
MayFlower 发表于 2020-3-23 16:24
我觉得估计是看到NGC没法和PS2硬扛,于是决定另辟蹊径研发了wii,然后又从wii上面尝到了甜头,于是就这么一 ...

如果一个青少年同时能玩到wii,pc的cod,哪怕pc用的是集显而已,wii都会在他心里留下不可磨灭的阴影···以至于我一直觉得wiiu死得活该

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发表于 2020-3-23 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
06-08年那会WII太牛了,微软当初从以PS3为对手进而转向一开始看不起的WII,其实主机销量最高也是PS360 WII时代吧,PS3和WII都突破一亿,360有8千万左右,是主机玩家阵容最鼎盛的时期。


Ps3没破亿,险胜360,两个都8000多万

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发表于 2020-3-23 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
霸龙大哥 发表于 2020-3-23 16:33
你说那么多还不是任天堂游戏最贵的客观事实

每个厂商的盈利模式多不一样,要按照传统理解,微软是最便宜的,XGP第一时间玩大作
但实际上不能那样理解

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