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楼主: 亚里斯猫德

[业界] PS5前首席软件工程师:塞尔尼发言很棒;VRS这个话题不太好讲;有很多东西并没有公布

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发表于 2020-4-24 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2020-4-23 18:29
还有SSD的成本我看不见得很高
因为SSD的成本我来分析一下
最大的成本就是颗粒 其次是主控

和你想的差不多,那个内置Cache SSD的主控大概率整合在SOC里的,板载颗粒的形式是BGA还是独立单板会是以后争论热点,个人希望是单板形式,当然这样做的话国内JS的春天估计又会到来了!
另外接SSD的话不可能绕过SSD的主控直接控制颗粒,这个涉及到BGA颗粒的走线修改,市售的制成品不可能再去做硬件改动,消费者也不会接受的,SONY说的兼容测试大概率是基于软件层面的,比如测试主机和外接SSD两者的固件相容性

骑士

A FOR WHAT?

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发表于 2020-4-24 14:46  ·  香港 | 显示全部楼层
哎,心疼打字打这么多

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发表于 2020-4-24 15:08  ·  奥地利 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2020-4-23 18:42
4800h的gpu规模跟主机上的完全不能比,供电和散热都会是问题,7nm高密度库的积热现象很严重。 ...

照你这个说法XSX那个APU供电散热不一样要有问题?

这个测试根本只是在看CPU用了多少功耗,PS5这个8C16T的zen2跑满频就50W,主机有个300W以上的电源会不够APU吃的?
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流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2020-4-24 15:21  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-4-24 13:19 编辑



DF那不叫实测,它实质上是表演,跟我这样的人在这里不谈技术,只谈文字的日常理解,本质上是一样的。我这样的人,也能想到拿5700去类比PS5,然后装模作样做个实测来“证明”暴刀提频的无用性。DF的这个“实测”,需要很强的技术功底么?一点都不需要。它诉诸于常识对相似性的理解——CU数量一样,频率一样,架构么最多就是一代和两代的区别,于是就可以拿来类比了(事实上DF实际上一直在明里暗里质疑PS5是不是真的使用了RDNA2,它的理由是PS5没有公布支持RDNA2的那些特性)。它背后根本没有严格的技术论证,一切都是猜测,当然,这也算DF的传统艺能。毕竟DF就喜欢搞这种在PC上还原主机配置的视频。

DF的那玩意从来不是什么技术性的。说句抬举DF的话,它的这个“实测”,跟伽利略的比萨斜塔实验是一样的表演性质。伽利略折腾出这么个玩意,意思是说服大众,亚里士多德是错的,我做给你们看了噢,你们别来烦我了。它不是在证明。最简单的,伽利略自己需要这样的实验才能说服自己亚里士多德是错的?伽利略根本不需要。这玩意是做给别人看的。同理,DF也一样。只不过DF和伽利略的区别在于,伽利略背后有压箱底的东西,他自己有自己的理论。而DF背后啥都没有,他做给别人看的目的就是做给别人看。

你说这是“技术性的证明”,可以。你告诉我为什么DF的实测可以跟PS5有类比性。我不要看表面**把频率拉到相同,然后CU数量相同。我问你,两者架构一样不一样?完全一样?你有什么证据一样,你拿出证据来。如果大体一样,那你告诉我为什么架构的改变不会影响结果。如果不一样,你告诉我为什么你实测中变量的收益区间就是反应了PS5的状况。以及,具体游戏的具体代码能够在多大程度上影响结果。我想听你DF的技术分析。我对DF要求很高吗?看情况。如果DF只是表演,我当然不会这么来要求DF。如果他是一个技术性的实测也好,实证也好,那我就得用实测、实证的标准来要求你。实测,就要有实测的态度来。如果你是直接拿PS5做实测,你当然不需要回答前面的问题。但问题是,你不是拿PS5做实测。不是跑进实验室象征性地摆弄下仪器、读一下仪表盘上的数据就叫实测了。你这是在亵渎实测。我是文科的,我无所谓。看样子你是理工科出身,请不要用这种东西来对你过去在学校实验室的努力进行泼脏水。当然,我说了,我文科的,你要泼反正泼不到我,我是无所谓。你喜欢那这种把戏当“实测”,你随意

对我来说,DF的“实测”跟索尼的SSD载入演示一样,都是表演。DF就是想吸引眼球,所以它不在乎所谓实测是否真的科学,它从日常对相似性的理解出发,抓住的是日常如何来理解硬件的相似性,来做文章;硬件在技术的角度是否真的相似,是否真的可以直接拿来类比,这样的类比是否严谨,DF不关心,他现在也不可能给出证明。索尼只是想表明我的PS5载入就是比PRO快很多,猪猪侠PRO载入要8秒,现在PS5只需要0.83秒。索尼只是想表明载入快,它不会告诉你我有没有遵循ceteris paribus,它不会告诉你我有没有把代码根据新硬件做了改动,以便更能发挥新硬件的特性。

所以DF的实测和索尼的演示,对我来说就是看过算过的东西。非要当真的话,那我肯定把索尼的演示当真,因为索尼这么演示了,它至少在猪猪侠上就是要确保至少在演示这个场景里,你PS5的载入时间只需要0.83秒。DF的玩意有什么好当真的,他能替PS5做什么承诺?对DF来说这一点风险都没有。它如果碰巧对了,那太好不过。它如果错了呢,闷声不响当没发生就行了。

我是质疑DF的立场么?我没有质疑。我说的很清楚,我们不是能够那么地来指责DF。因为一来它是媒体,它要吃饭。二来本来它对TF的建模就有问题,在这样的问题建模下,出现这那的问题再正常不过。

回到塞尔尼。我说了我为什么不满你这样的批评者的原因。你们只是着眼于细节,却没有任何的全盘考虑在里面。如果你有全盘的考虑,那么很多细节上的不完满就很容易接受了。XSX没PS5这样的压力(如果真是高低配设计的话,那么XSX的定价压力相对PS5会稍微小点),再加上XSX没在SSD花太高成本,于是它在gpu这块就可以把规格做高一点,于是在方案上就可以使用你口中的高CU方案。但对塞尔尼来说,他在gpu上的规格就不能做很高,于是限定了gpu的规格。在规格有限的情况下,塞尔尼衡量了同性能下两种不同的方案,在他看来采取高频低CU的方案来的好。塞尔尼是业界,你也是业界。我不会质疑说就凭你的地位(我默认你在主机硬件设计的地位没塞尔尼高)凭什么认为塞尔尼是错的。我的意思是,塞尔尼说了一堆东西,你也说了一堆东西。从我的角度看,我只能根据整体的观感去选择相信一方。我对塞尔尼的视角很简单,PS5就是在重重限制下做出取舍后的产物。所以它底下的很多方案,或者有妥协或者有牺牲。这些方案都是在做了妥协之后,以妥协作为前提,然后在有限的选择下做出的最好方案。比如smartshift,微软就没说自己用了。本来就一移动端的技术,本质上是一个救火策略,如果在条件比较宽松的场合,完全是不需要的。台式机就不会用smartshift,不是吗?但PS5用了。我从来没有试图拿PS5的设计方案去比XSX,从来不认为PS5通过种种“黑科技”可以跟XSX平起平坐。XSX根本不在我的考虑范围里面,我关心的是,塞尔尼是怎么把这么一个个要素给平衡、串联起来的。这样的平衡、取舍,折射出塞尔尼对次时代游戏有着怎样的预判和定位。SSD之所以对我重要,我之所以去翻译那篇SSD文章,并不是因为索尼主打SSD。而是因为塞尔尼把重心放在SSD上,这代表他在方向上跟微软的设计者有很大的分歧。我好奇的是这个分歧对未来能有何种影响,SSD在何种意义上能够改变游戏。主机硬件设计,它永远是一个集成架构,架构的部分之间有着逻辑关系,并且整个架构反映出了设计者对未来的展望。正是在这一意义上,你打引号的逻辑对我来说就很重要。因为塞尔尼给了我一个全局性的视野,而其他的批评者没办法给我这样的视野。


你说的我觉得没问题。

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发表于 2020-4-24 15:45  ·  江西 | 显示全部楼层
是骡子是马,反正五六月份见分晓

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发表于 2020-4-24 15:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
是骡子是马,反正五六月份见分晓


这个估计要发售了才能见分晓,就像当年3ds的裸眼3D效果一样,没出之前一大堆装最内行的人说渣渣,出了后有的游戏表现效果真的很不错
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-25 01:12  ·  云南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-4-23 18:20
我不是那种只喜欢看吹PS5的文章
如果你真写得出有内容的批判PS5设计的文章,我会非常愿意看
就像我之前说 ...

人家只要来一句,你学过幼儿园数学么,12大于10.28,超过两岁的都知道,12大于10.28这个结论已经可以说服你了。

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2020-4-25 01:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-4-25 01:12
人家只要来一句,你学过幼儿园数学么,12大于10.28,超过两岁的都知道,12大于10.28这个结论已经可以说服 ...

我又不是要论证PS5比XSX强,塞尔尼也没宣称PS5比XSX强
所以12>10有什么影响么,它说服我什么了?

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发表于 2020-4-25 03:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
赶紧亮剑吧索尼

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发表于 2020-4-25 06:02  ·  未知 | 显示全部楼层
就目前这样,我觉得PS5五六月都不会见真机
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