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楼主: 亚里斯猫德

[业界] PS5前首席软件工程师:塞尔尼发言很棒;VRS这个话题不太好讲;有很多东西并没有公布

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发表于 2020-4-24 10:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
PS5还没正式出招,五月拭目以待

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发表于 2020-4-24 10:25  ·  四川 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2020-4-23 17:14
性能比xsx差是肯定了,但如果有xss拖后腿也不会差太多。关键是ps5不买不行啊,等ff7re第二章 ...

如果利用FF7R的素材顺手把CC和DC复刻了就美了
CC和DC的多余素材说不定FF7R后面的章节也可重复利用嘛

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发表于 2020-4-24 10:56  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackjtr 于 2020-4-24 11:01 编辑
亚里斯猫德 发表于 2020-4-24 09:28
所以这里的问题在于,RDNA2对类似VRS功能的硬件支持,是不是脱离微软的DX12U后就真不能用。
按照gaf上的 ...


1. dx12u只是图形api,具体如何实现靠的是硬件和驱动。如果离开了dx12u就不能用的话,那就只是个软件实现,那根sony就没区别了。我认为dx12u只是率先支持了新硬件的特性,vulkan, metal等会陆续添加上支持。
2.  所有拿着df测试里的rdna1说事的都是非蠢既坏,因为无论是pascal,Turing,gcn还是rdna,这个结果应该都不会有什么区别。对于大规模高并行的计算而言,只要不是过低的频率,更多的核心更大的缓存优于更高的频率。

理论数据你不信,实测数据你也不信,我其实真的不明白你对马克塞尼到底有多深的信仰。他作为设计师跟sony利益相关,经常性提出一个违反常识的观点但是不加以证明或者详解(某些情况,某些条件... etc)。我可以理解他是为了营销,不可能在自家产品上示弱。但是跟你交谈很累的一点就是你默认他说的全是对的,你从不从技术上证明他说的是否正确。而其他人总得不断给你科普自证,真的很累。

马克塞尼说同算力下低cu高频更好更适合, df实测相反。帧数就在那儿,你要是觉得这个测试有假你尽可以自己测一遍来打脸。而你除了质疑立场泼脏水这些传统艺能以外什么也拿不出,没意思。

骑士

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发表于 2020-4-24 10:57  ·  新西兰 | 显示全部楼层
在a9人人都可以是硬件设计师

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发表于 2020-4-24 11:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
你有没有国内完整介绍塞尔尼发言的文章
我读了一些游戏网站比如VG时光的报道,结果那作者根本就读不懂塞尔尼在说什么,一通在那脑补
我没别的意思,就是想印证我的结论,国内没一个游戏网站编辑能把塞尔尼的思路和逻辑理顺的

马克赛尼的演讲很精彩,但是玩家和外行人是听不懂的,他说的对象是开发者。我觉得索尼既然已经发现机能的差距,那么演讲内容就应该改变策略,搞点实际的游戏画面等更有说服力。1个半小时的演讲基本没有干货,玩家听下来肯定会很失望,索尼的这次营销做的很差!!

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发表于 2020-4-24 11:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-4-24 11:04
马克赛尼的演讲很精彩,但是玩家和外行人是听不懂的,他说的对象是开发者。我觉得索尼既然已经发现机能的 ...

这类东西是内行不要看,外行更不会看。

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发表于 2020-4-24 11:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
这类东西是内行不要看,外行更不会看。

总之这次发布会很失败!!!

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发表于 2020-4-24 12:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-4-24 11:28
总之这次发布会很失败!!!

不是失败,而是根本用不着举行。
内行有官方给的开发文档,会自己看。
外行对这类根本没兴趣,,枯燥的内容,看不懂话的专业名称,搞不清的概念,他们更关心的是主机外形,游戏演示环节。

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2020-4-24 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-4-24 13:19 编辑
blackjtr 发表于 2020-4-24 10:56
1. dx12u只是图形api,具体如何实现靠的是硬件和驱动。如果离开了dx12u就不能用的话,那就只是个软件实现 ...


DF那不叫实测,它实质上是表演,跟我这样的人在这里不谈技术,只谈文字的日常理解,本质上是一样的。我这样的人,也能想到拿5700去类比PS5,然后装模作样做个实测来“证明”暴刀提频的无用性。DF的这个“实测”,需要很强的技术功底么?一点都不需要。它诉诸于常识对相似性的理解——CU数量一样,频率一样,架构么最多就是一代和两代的区别,于是就可以拿来类比了(事实上DF实际上一直在明里暗里质疑PS5是不是真的使用了RDNA2,它的理由是PS5没有公布支持RDNA2的那些特性)。它背后根本没有严格的技术论证,一切都是猜测,当然,这也算DF的传统艺能。毕竟DF就喜欢搞这种在PC上还原主机配置的视频。

DF的那玩意从来不是什么技术性的。说句抬举DF的话,它的这个“实测”,跟伽利略的比萨斜塔实验是一样的表演性质。伽利略折腾出这么个玩意,意思是说服大众,亚里士多德是错的,我做给你们看了噢,你们别来烦我了。它不是在证明。最简单的,伽利略自己需要这样的实验才能说服自己亚里士多德是错的?伽利略根本不需要。这玩意是做给别人看的。同理,DF也一样。只不过DF和伽利略的区别在于,伽利略背后有压箱底的东西,他自己有自己的理论。而DF背后啥都没有,他做给别人看的目的就是做给别人看。

你说这是“技术性的证明”,可以。你告诉我为什么DF的实测可以跟PS5有类比性。我不要看表面**把频率拉到相同,然后CU数量相同。我问你,两者架构一样不一样?完全一样?你有什么证据一样,你拿出证据来。如果大体一样,那你告诉我为什么架构的改变不会影响结果。如果不一样,你告诉我为什么你实测中变量的收益区间就是反应了PS5的状况。以及,具体游戏的具体代码能够在多大程度上影响结果。我想听你DF的技术分析。我对DF要求很高吗?看情况。如果DF只是表演,我当然不会这么来要求DF。如果他是一个技术性的实测也好,实证也好,那我就得用实测、实证的标准来要求你。实测,就要有实测的态度来。如果你是直接拿PS5做实测,你当然不需要回答前面的问题。但问题是,你不是拿PS5做实测。不是跑进实验室象征性地摆弄下仪器、读一下仪表盘上的数据就叫实测了。你这是在亵渎实测。我是文科的,我无所谓。看样子你是理工科出身,请不要用这种东西来对你过去在学校实验室的努力进行泼脏水。当然,我说了,我文科的,你要泼反正泼不到我,我是无所谓。你喜欢那这种把戏当“实测”,你随意

对我来说,DF的“实测”跟索尼的SSD载入演示一样,都是表演。DF就是想吸引眼球,所以它不在乎所谓实测是否真的科学,它从日常对相似性的理解出发,抓住的是日常如何来理解硬件的相似性,来做文章;硬件在技术的角度是否真的相似,是否真的可以直接拿来类比,这样的类比是否严谨,DF不关心,他现在也不可能给出证明。索尼只是想表明我的PS5载入就是比PRO快很多,猪猪侠PRO载入要8秒,现在PS5只需要0.83秒。索尼只是想表明载入快,它不会告诉你我有没有遵循ceteris paribus,它不会告诉你我有没有把代码根据新硬件做了改动,以便更能发挥新硬件的特性。

所以DF的实测和索尼的演示,对我来说就是看过算过的东西。非要当真的话,那我肯定把索尼的演示当真,因为索尼这么演示了,它至少在猪猪侠上就是要确保至少在演示这个场景里,你PS5的载入时间只需要0.83秒。DF的玩意有什么好当真的,他能替PS5做什么承诺?对DF来说这一点风险都没有。它如果碰巧对了,那太好不过。它如果错了呢,闷声不响当没发生就行了。

我是质疑DF的立场么?我没有质疑。我说的很清楚,我们不是能够那么地来指责DF。因为一来它是媒体,它要吃饭。二来本来它对TF的建模就有问题,在这样的问题建模下,出现这那的问题再正常不过。

回到塞尔尼。我说了我为什么不满你这样的批评者的原因。你们只是着眼于细节,却没有任何的全盘考虑在里面。如果你有全盘的考虑,那么很多细节上的不完满就很容易接受了。XSX没PS5这样的压力(如果真是高低配设计的话,那么XSX的定价压力相对PS5会稍微小点),再加上XSX没在SSD花太高成本,于是它在gpu这块就可以把规格做高一点,于是在方案上就可以使用你口中的高CU方案。但对塞尔尼来说,他在gpu上的规格就不能做很高,于是限定了gpu的规格。在规格有限的情况下,塞尔尼衡量了同性能下两种不同的方案,在他看来采取高频低CU的方案来的好。塞尔尼是业界,你也是业界。我不会质疑说就凭你的地位(我默认你在主机硬件设计的地位没塞尔尼高)凭什么认为塞尔尼是错的。我的意思是,塞尔尼说了一堆东西,你也说了一堆东西。从我的角度看,我只能根据整体的观感去选择相信一方。我对塞尔尼的视角很简单,PS5就是在重重限制下做出取舍后的产物。所以它底下的很多方案,或者有妥协或者有牺牲。这些方案都是在做了妥协之后,以妥协作为前提,然后在有限的选择下做出的最好方案。比如smartshift,微软就没说自己用了。本来就一移动端的技术,本质上是一个救火策略,如果在条件比较宽松的场合,完全是不需要的。台式机就不会用smartshift,不是吗?但PS5用了。我从来没有试图拿PS5的设计方案去比XSX,从来不认为PS5通过种种“黑科技”可以跟XSX平起平坐。XSX根本不在我的考虑范围里面,我关心的是,塞尔尼是怎么把这么一个个要素给平衡、串联起来的。这样的平衡、取舍,折射出塞尔尼对次时代游戏有着怎样的预判和定位。SSD之所以对我重要,我之所以去翻译那篇SSD文章,并不是因为索尼主打SSD。而是因为塞尔尼把重心放在SSD上,这代表他在方向上跟微软的设计者有很大的分歧。我好奇的是这个分歧对未来能有何种影响,SSD在何种意义上能够改变游戏。主机硬件设计,它永远是一个集成架构,架构的部分之间有着逻辑关系,并且整个架构反映出了设计者对未来的展望。正是在这一意义上,你打引号的逻辑对我来说就很重要。因为塞尔尼给了我一个全局性的视野,而其他的批评者没办法给我这样的视野。

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发表于 2020-4-24 12:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-4-24 12:52
DF那不叫实测,它实质上是表演,跟我这样的人在这里不谈技术,只谈文字的日常理解,本质上是一样的。我这 ...

老兄你这打字速度我是服气的
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