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楼主: 亚里斯猫德

[业界] PS5前首席软件工程师:塞尔尼发言很棒;VRS这个话题不太好讲;有很多东西并没有公布

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 楼主| 发表于 2020-4-23 19:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2020-4-23 19:11
这边我觉得马克塞尼就是打算用一个共享的TPU来控制SOC的发热了
所以不可能都满载的这是绝不可能的 ...

塞尔尼实际上改动了满载的定义
他的满载不是理论上的晶体管全运作,应该也不是那种双烤鸡
他的方法是直接看游戏设计中,CPU和GPU在完全使用的时候,系统是怎么一个状况。要质疑的话,可能就是质疑塞尔尼找的参考场景,是不是有足够的预见性和代表性。我在之前的帖子里说过,塞尔尼实际上是一种实用**定义,现在的可能质疑是,他是不是太实用了——对设计者很实用,对开发者很不实用。
"So, when I made the statement that the GPU will spend most of its time at or near its top frequency, that is with 'race to idle' taken out of the equation - we were looking at PlayStation 5 games in situations where the whole frame was being used productively. The same is true for the CPU, based on examination of situations where it has high utilisation throughout the frame, we have concluded that the CPU will spend most of its time at its peak frequency."
Put simply, with race to idle out of the equation and both CPU and GPU fully used, the boost clock system should still see both components running near to or at peak frequency most of the time. Cerny also stresses that power consumption and clock speeds don't have a linear relationship. Dropping frequency by 10 per cent reduces power consumption by around 27 per cent. "In general, a 10 per cent power reduction is just a few per cent reduction in frequency," Cerny emphasises.


实际上DF向塞尔尼询问过你说的满载问题,但是被塞尔尼给挡回去了。塞尔尼直接说游戏开发中正常来说不会有这样的情况。如果我们不刻意放大塞尔尼的言论,我觉得他的发言在逻辑上是说得通的。
But what if developers aren't going to optimise specifically to PlayStation 5's power ceiling? I wondered whether there were 'worst case scenario' frequencies that developers could work around - an equivalent to the base clocks PC components have. "Developers don't need to optimise in any way; if necessary, the frequency will adjust to whatever actions the CPU and GPU are performing," Mark Cerny counters. "I think you're asking what happens if there is a piece of code intentionally written so that every transistor (or the maximum number of transistors possible) in the CPU and GPU flip on every cycle. That's a pretty abstract question, games aren't anywhere near that amount of power consumption. In fact, if such a piece of code were to run on existing consoles, the power consumption would be well out of the intended operating range and it's even possible that the console would go into thermal shutdown. PS5 would handle such an unrealistic piece of code more gracefully."

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发表于 2020-4-23 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-4-23 19:20
塞尔尼实际上改动了满载的定义
他的满载不是理论上的晶体管全运作,应该也不是那种双烤鸡
他的方法是直接 ...

说实话df说那种情况,普通的机器也能给你跑的自动关机

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发表于 2020-4-23 19:32  ·  云南 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-4-23 19:17
双满频+满载的情况是不可能出现的,目前的任何主机出现这个情况基本上都要直接死机的,MC在DF的采访里面 ...

双满载是不可能的但是满频都是不可能的
GPU频率如果还能更高那就真是超频了而不是睿频
该用户已被禁言

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LCGOAL 发表于 2020-4-23 19:16
机能不够 术语来凑

我不懂我知道闭嘴,不像有的人明明看不懂,就只认为那是垃圾,感觉比开发工程师还厉害,呵呵

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发表于 2020-4-23 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
反正也就8个月的时间了
到时候机器发售了
几个数毛社游戏一玩
机器一拆,都会揭晓的

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发表于 2020-4-23 19:36  ·  奥地利 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2020-4-23 12:32
双满载是不可能的但是满频都是不可能的
GPU频率如果还能更高那就真是超频了而不是睿频 ...

双满频但是不满载是可能的,zen2还能关掉SMT来提高性能

更高频率只是在测试功率控制器时候的结果,估计桌面版RDNA2独立显卡应该挺能草的

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发表于 2020-4-23 19:39  ·  云南 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2020-4-23 19:20
B站上PCEVA找了个ps开发者做了一些PS5的视频,不过可能因为NDA的关系还是语焉不详
...

那个东北人明显不想多说
而且也有可能是知道的情况不多

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发表于 2020-4-23 19:39  ·  云南 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-4-23 19:36
双满频但是不满载是可能的,zen2还能关掉SMT来提高性能

更高频率只是在测试功率控制器时候的结 ...

桌面版GPU默认频率定的就不会很高的

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发表于 2020-4-23 19:48  ·  奥地利 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2020-4-23 12:39
桌面版GPU默认频率定的就不会很高的

多几个版本好骗钱罢了

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发表于 2020-4-23 19:49  ·  泰国 | 显示全部楼层
快點公佈造型和售價吧 磨磨唧唧的。。
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