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楼主: 亚里斯猫德

[业界] PS5前首席软件工程师:塞尔尼发言很棒;VRS这个话题不太好讲;有很多东西并没有公布

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发表于 2020-4-23 19:07  ·  奥地利 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2020-4-23 11:41
不是功耗问题
这个TPU不是单纯的你去加功耗
或者电源功耗够不够的问题

时钟频率上去不代表利用率能上去,CPU空载的情况也是很多的,GPU这边一样,而空载的时候实际功率还是会降低的,所以就算是固定频率设计的PS4在跑不一样的游戏的时候实际功率也会浮动

PS5这个CPU的能耗可以参考同样zen2+8C16T的4800H,在烤机测试下的结果是45W稳3.45Ghz温度73C,,50W就能稳定在3.5Ghz温度86.8C,65W稳3.8Ghz温度92C,测试用的R7000在45W下风扇都很安静

移动版的APU尚且如此,主机上个300W以上(PS3初版给了380W)电源要能保证CPU GPU双峰值难度还是不大的,唯一的疑问只有散热如何

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发表于 2020-4-23 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
rr7 发表于 2020-4-23 18:13
看中文解析视频说用ssd可以不用做一些场景来等待加载,也不必用什么地形阻挡玩家视线 大地图也会避免一些重 ...

GPU核心少,堆高频率对于降低游戏延迟有很大帮助,代价就是群众纷纷质疑功耗和散热能否抗住
有点类似的是桌面CPU,同价位的intel CPU跟AMD比核心少,频率高,8核可以打理论极限性能更强的AMD 12核,虽然打游戏毫无疑问是9900k超5G最强,但是功耗就爆炸了

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发表于 2020-4-23 19:11  ·  云南 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-4-23 19:07
时钟频率上去不代表利用率能上去,CPU空载的情况也是很多的,GPU这边一样,而空载的时候实际功率还是会降 ...


这边我觉得马克塞尼就是打算用一个共享的TPU来控制SOC的发热了
所以不可能都满载的这是绝不可能的
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发表于 2020-4-23 19:11  ·  四川 | 显示全部楼层
说真的,现在还讨论纸面数据一点意义都没有,机能比XSX差就是差,事实就是事实,没啥好洗的,然而实际游戏表现如何,发售后见分晓

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发表于 2020-4-23 19:14  ·  云南 | 显示全部楼层
Eurker_lwy 发表于 2020-4-23 19:00
颗粒极大可能是QLC  
其实对于游戏机这种写入很少的设备来说
QLC掉速的影响还是相当小的 ...


我现在最怕的就是颗粒直接封装在主板上以后换都换不了就呵呵了
但愿还是用个多 Pin连接器之类的非标接口连接这块只有NAND的SSD
以后换也好换一些否则日后折腾真是要了老命了

什么**多 Pin都会被屏蔽

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发表于 2020-4-23 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-4-23 18:42
牙膏什么时候说过十代CML的Turbo是常态的?CML那个表现不要拿来碰瓷zen2,4800H 35W能稳8C16T 2.9Ghz ...

intel turbo boost标称的最大加速频率是可以持续运行的,只要供电和散热能抗住...
当然,拿去做笔记本电脑就轮到OEM哭爹叫妈了,现在100W以上的笔记本都常有了...
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-23 19:16  ·  四川 | 显示全部楼层
机能不够 术语来凑

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发表于 2020-4-23 19:17  ·  奥地利 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2020-4-23 12:11
这边我觉得马克塞尼就是打算用一个共享的TPU来控制SOC的发热了
所以不可能都满载的这是绝不可能的 ...

双满频+满载的情况是不可能出现的,目前的任何主机出现这个情况基本上都要直接死机的,MC在DF的采访里面是特意说明了这个情况的

另外GDC演讲上MC还提到了GPU本身还能草更高

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发表于 2020-4-23 19:19  ·  奥地利 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2020-4-23 12:15
intel turbo boost标称的最大加速频率是可以持续运行的,只要供电和散热能抗住...
当然,拿去做笔记本电 ...

反正只要供电上去什么不可以

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发表于 2020-4-23 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-4-23 19:04
塞尔尼有两个发言,一个是GDC,一个是DF的采访
现在的问题是,我都看不到有人能够完整地把塞尔尼的思路串 ...

B站上PCEVA找了个ps开发者做了一些PS5的视频,不过可能因为NDA的关系还是语焉不详
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