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楼主: 亚里斯猫德

[业界] PS5前首席软件工程师:塞尔尼发言很棒;VRS这个话题不太好讲;有很多东西并没有公布

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发表于 2020-4-23 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上又见套路回复,没词了就来这一套

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发表于 2020-4-23 18:17  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2020-4-23 18:19 编辑
亚里斯猫德 发表于 2020-4-23 18:13
按照塞尔尼的说法,正常的游戏开发是不会导致CPU降频的
如果真的出现很坏的情况,那频率会往下掉一点点。 ...


不可能 CPU绝对会降频的
CES那个马克塞尼的发布视频我是码字看的
这个定制SOC CPU和GPU是一个统一的TPU
共享一个最大TPU标准
GPU最大频率时CPU无法达到最大频率
CPU最大频率时GPU无法达到最大频率
SOC采用类似AMD smartshift的技术来控制两者的TPU
这点我是绝对不会看错的

不是什么单纯的暴刀超频
没有这么简单
可以说是两者动态睿频
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发表于 2020-4-23 18:18  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
反正说服不了楼主
到时候df教做人
另外
ps5和xsx的bom价格相差无几
微软更赔得起

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2020-4-23 18:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
finridge4 发表于 2020-4-23 18:13
我根本就不需要说服你,你反正就一条思路,马克塞尼牛逼,索尼黑科技就完事了,还需要别人说啥。 ...

我不是那种只喜欢看吹PS5的文章
如果你真写得出有内容的批判PS5设计的文章,我会非常愿意看
就像我之前说的,我翻译了一遍别人写的SSD demystified。你可能碰巧在PS4区看过,可能没看过。你可能认同,可能不认同。
我的观点是,如果你愿意写一篇泼冷水的文章,我很欢迎。标题我也帮你起好了,SSD disenchanted
现在的问题不在于你的观点跟我的观点对立,不在于你是不是真有能力能说服我
而是在于,你没有拿出东西来说服我
你可能有你的理由,比如说你觉得正儿八经写一篇技术文章太麻烦
但对我来说,我不关心你的理由是什么,我不关心你是嫌麻烦还是你没水平
我关心的是我有没有看到
我现在没有看到,那么对我来说你的观点毫无取信之处
正如你不需要特别说服我
我也不需要特别相信你
我在你眼中有多不重要
同样的,你在我眼中也有多不重要
你的结论对错与否我根本不关心
我关心的是为什么你会得出结论
哪怕你的结论是错的,如果你告诉我你是怎么得出结论的,我很乐意看,这对我很有价值
哪怕你的结论是对的,但你啥都不说,光孤零零给我一个结论,那你的结论对我一点价值都没有

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发表于 2020-4-23 18:20  ·  云南 | 显示全部楼层
alazee 发表于 2020-4-23 18:18
反正说服不了楼主
到时候df教做人
另外

马克一下
看看巨硬要怎么个赔本卖硬件

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 楼主| 发表于 2020-4-23 18:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2020-4-23 18:17
不可能 CPU绝对会降频的
CES那个马克塞尼的发布视频我是码字看的
这个定制SOC CPU和GPU是一个统一的TPU

按照塞尔尼在DF采访来看,功耗是够的
In short, the idea is that developers may learn to optimise in a different way, by achieving identical results from the GPU but doing it faster via increased clocks delivered by optimising for power consumption. "The CPU and GPU each have a power budget, of course the GPU power budget is the larger of the two," adds Cerny. "If the CPU doesn't use its power budget - for example, if it is capped at 3.5GHz - then the unused portion of the budget goes to the GPU. That's what AMD calls SmartShift. There's enough power that both CPU and GPU can potentially run at their limits of 3.5GHz and 2.23GHz, it isn't the case that the developer has to choose to run one of them slower."
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发表于 2020-4-23 18:26  ·  未知 | 显示全部楼层
我不是那种只喜欢看吹PS5的文章
如果你真写得出有内容的批判PS5设计的文章,我会非常愿意看
就像我之前说的,我翻译了一遍别人写的SSD demystified。你可能碰巧在PS4区看过,可能没看过。你可能认同,可能不认同。
我的观点是,如果你愿意写一篇泼冷水的文章,我很欢迎。标题我也帮你起好了,SSD disenchanted
现在的问题不在于你的观点跟我的观点对立,不在于你是不是真有能力能说服我
而是在于,你没有拿出东西来说服我
你可能有你的理由,比如说你觉得正儿八经写一篇技术文章太麻烦
但对我来说,我不关心你的理由是什么,我不关心你是嫌麻烦还是你没水平
我关心的是我有没有看到
我现在没有看到,那么对我来说你的观点毫无取信之处
正如你不需要特别说服我
我也不需要特别相信你
我在你眼中有多不重要
同样的,你在我眼中也有多不重要
你的结论对错与否我根本不关心
我关心的是为什么你会得出结论
哪怕你的结论是错的,如果你告诉我你是怎么得出结论的,我很乐意看,这对我很有价值
哪怕你的结论是对的,但你啥都不说,光孤零零给我一个结论,那你的结论对我一点价值都没有


大家都理解都知道的事情为什么专门要解释给你听,你自己买一个游戏本玩一下就知道怎么回事了,别当井底之蛙了,拜拜。
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Lumi-Kumi 发表于 2020-4-23 18:20
马克一下
看看巨硬要怎么个赔本卖硬件

微软主推订阅套餐价的新闻一出,就说明裸机价不是主推卖点了,所以xsx打价格战,下血本,高配低价的期待就可以歇歇了。

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发表于 2020-4-23 18:29  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2020-4-23 18:34 编辑

还有SSD的成本我看不见得很高
因为SSD的成本我来分析一下
最大的成本就是颗粒 其次是主控
颗粒的价格又得按照类型(擦写次数)分类
PS5 SSD的控制器是内置的也就是说这块内置的SSD可能只有颗粒
当然颗粒的类型现在还不知道但我觉得不可能是MLC的(现在SSD市场乱象连MLC都是企业级了SLC简直是遗老)
甚至有可能是板载的直接封装在主板上的(这样做成本能大大降低但是如果坏了就很麻烦了因为毕竟不是NAND只存系统数据)
然后有扩展M.2接口可以给用户自己安装支持PCIE4的NVME硬盘
而且马克塞尼说需要能通过索尼的兼容测试的硬盘
我想应该就是需要能绕过SSD自己的主控通过PS5的主控来直接访问M.2硬盘上的颗粒吧

现在可以确定的一点就是PS5游戏只能用SSD运行 或者说 只能在SSD上运行
就是内置的这块SSD以及通过索尼测试的NVME硬盘你自己买来装上后可以运行存储在上面的游戏
虽然可以兼容HDD但是只能用来运行PS4游戏
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发表于 2020-4-23 18:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 c.azrael 于 2020-4-23 18:33 编辑
亚里斯猫德 发表于 2020-4-23 18:20
我不是那种只喜欢看吹PS5的文章
如果你真写得出有内容的批判PS5设计的文章,我会非常愿意看
就像我之前说 ...


别逼他了,他要能说出什么就不会跟你玩“反正这就是事实,跟你说不着”这套了。
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