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楼主: 亚里斯猫德

[业界] PS5前首席软件工程师:塞尔尼发言很棒;VRS这个话题不太好讲;有很多东西并没有公布

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发表于 2020-4-23 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
又来了,泥潭有些人是当真觉得自己水平比索尼的首席硬件架构师高多了,索尼没聘请你们真是亏大了。
我就不懂了,就论坛某些懂哥觉得是显而易见的问题,人家那么多技术大牛都看不到?

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发表于 2020-4-23 18:41  ·  云南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-4-23 18:22
按照塞尔尼在DF采访来看,功耗是够的


不是功耗问题
这个TPU不是单纯的你去加功耗
或者电源功耗够不够的问题
没这么简单

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发表于 2020-4-23 18:42  ·  奥地利 | 显示全部楼层
finridge4 发表于 2020-4-23 10:47
你就属于完全不懂他说什么你信什么系列,他说常态2.23g帧间休息保持高频你就信了?intel还说他10系i7移动 ...

牙膏什么时候说过十代CML的Turbo是常态的?CML那个表现不要拿来碰瓷zen2,4800H 35W能稳8C16T 2.9Ghz

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 楼主| 发表于 2020-4-23 18:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
finridge4 发表于 2020-4-23 18:26
大家都理解都知道的事情为什么专门要解释给你听,你自己买一个游戏本玩一下就知道怎么回事了,别当井底之 ...

就你这水平,还是早点一边去吧
不管文科大牛还是理工科大牛,哪个在被问到专业问题的时候,不会侃侃而谈
他哪怕不想多说话,随便码几个字都能让外行服气
你这水平还是算了,自以为弄个5.3G来类比好像很高明
结果连我这种外行的反问都应对不了,最后还自己跳进我给你挖的坑,要我自己去看为什么是1.8而不是1.6

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老油条

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 楼主| 发表于 2020-4-23 18:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-4-23 18:55 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2020-4-23 18:41
不是功耗问题
这个TPU不是单纯的你去加功耗
或者电源功耗够不够的问题


从我这个外行的视角来说,塞尔尼表达的意思可能是
如果CPU任务不重,于是CPU降频,降频后的功率节省通过sf转移到GPU
如果GPU任务不重,反过来
----
但从这两者来看,应该都不会影响性能表现

如果这个时候CPU任务很重,那么CPU频率没法降下来,降下来就会影响性能
这时候分情况讨论
正常情况(或者结果正常情况的优化)下,CPU和GPU都能同时保持高频
非正常情况(GDC演讲中的提到的“worst case game”),塞尔尼说频率会有下降,但会下降很小——因为如果目标是把功耗降低10%,那么这时候掉的频率只有一点点。(后来他在DF采访中补充,如果频率下降10%,功耗将降低27%)

这是我对塞尔尼两次发言(GDC和DF采访)的理解,从逻辑角度看,我觉得是顺的。我不知道技术上会不会有问题。

按他的发言看,他给的总功耗还是相对较宽的。应该是根据正常游戏开发来确定具体的取值。他不会刻意去使smartshift的红利最大化——红利最大化也意味着牺牲性能的场合越多。他考虑的是平衡,既要用到smartshift来做功耗管理,同时又不走以前的老路,把CPU和GPU独立出来取最大化来确定功耗额度

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发表于 2020-4-23 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
也就是说VRS等DX12U特性因为各种原因索尼没有使用,那么索尼自己可能有类似的实现,把RDNA2里的DX12U硬件替换成自己的东西
增加的索尼黑科技具体效果如何就看情况了,不知道能否追上CU的性能差距

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发表于 2020-4-23 19:00  ·  广东 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2020-4-23 18:29
还有SSD的成本我看不见得很高
因为SSD的成本我来分析一下
最大的成本就是颗粒 其次是主控

颗粒极大可能是QLC  
其实对于游戏机这种写入很少的设备来说
QLC掉速的影响还是相当小的

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亚里斯猫德 发表于 2020-4-23 17:26
你有没有国内完整介绍塞尔尼发言的文章
我读了一些游戏网站比如VG时光的报道,结果那作者根本就读不懂塞 ...

塞尔尼关键技术都没说,GPU满载时CPU到底降频到多少,在RDNA2中索尼定制了哪些硬件,能否弥补CU的性能差距跟DX12U加持的XboxSX比拼
全篇只听到不疼不痒的SSD、音频、CU性能落后于xbox,没了

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 楼主| 发表于 2020-4-23 19:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2020-4-23 19:01
塞尔尼关键技术都没说,GPU满载时CPU到底降频到多少,在RDNA2中索尼定制了哪些硬件,能否弥补CU的性能差 ...

塞尔尼有两个发言,一个是GDC,一个是DF的采访
现在的问题是,我都看不到有人能够完整地把塞尔尼的思路串起来讲
换句话说,问题不在于这些技术的细节以及跟XSX的比较
而是技术与技术之间的关系,都没人能把它们厘清楚
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-23 19:07  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-4-23 18:55 编辑



从我这个外行的视角来说,塞尔尼表达的意思可能是
如果CPU任务不重,于是CPU降频,降频后的功率节省通过sf转移到GPU
如果GPU任务不重,反过来
----
但从这两者来看,应该都不会影响性能表现

如果这个时候CPU任务很重,那么CPU频率没法降下来,降下来就会影响性能
这时候分情况讨论
正常情况(或者结果正常情况的优化)下,CPU和GPU都能同时保持高频
非正常情况(GDC演讲中的提到的“worst case game”),塞尔尼说频率会有下降,但会下降很小——因为如果目标是把功耗降低10%,那么这时候掉的频率只有一点点。(后来他在DF采访中补充,如果频率下降10%,功耗将降低27%)

这是我对塞尔尼两次发言(GDC和DF采访)的理解,从逻辑角度看,我觉得是顺的。我不知道技术上会不会有问题。

按他的发言看,他给的总功耗还是相对较宽的。应该是根据正常游戏开发来确定具体的取值。他不会刻意去使smartshift的红利最大化——红利最大化也意味着牺牲性能的场合越多。他考虑的是平衡,既要用到smartshift来做功耗管理,同时又不走以前的老路,把CPU和GPU独立出来取最大化来确定功耗额度


自己强行宣布自己胜利可还行[s:doge]
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