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楼主: 亚里斯猫德

[PS5] EPIC CEO Tim Sweeney:要实现虚幻5引擎技术DEMO的效果,SSD是至关重要的一环

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发表于 2020-5-15 16:01  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 aamatrixboy 于 2020-5-15 15:59 编辑

我的工作有涉及到图形技术,GPU渲染等方面,讲个大概就是,GI(全局光照,Global Illumination)和Raytracing(光线追踪)其实并不是完全不同的两种模拟现实中的物理光照逻辑,在大类中反而光线追踪是从属于全局光照下的一种具体算法流派,也就是光线追踪是包含在全局光照之下的一种算法逻辑,以眼睛(视点或者摄像机)作为运算的初始点进行测量光照。具体细节有空我单开一帖说。因此我看到有些技术小白说UE5的DEMO只用到全局光照GI但是没有用到光线追踪特性是错误和片面的,你只能说这个光线追踪是软件计算还是硬件计算做区别。整体不是有没有的问题而是架构的效率问题。[s:doge]

目前来看,这个demo可以说明很多问题了,比如光照系统和对于多边形运算的优化已经比本世代进化了很多,在硬件并没有很大飞跃的前提下,这种进步说明是软件开发层面和软硬件架构衔接层面有突破式的进展,值得祝贺。但这些都是为了解放艺术家们的双手和智慧打通了渠道,而不代表原本开发能力差的团队能靠新引擎做出什么好作品。所以控制权其实又回到了牛逼的游戏开发团队手上,而不是平台硬件商手上。可想而知接下来的斗争不是看硬件机能,而是看哪家开发商有更强的阵容和独占作品。


终于有扫盲的了,昨天那段视频被无光追三个字黑了一天了[s:joy]

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发表于 2020-5-15 16:02  ·  美国 | 显示全部楼层
polobak 发表于 2020-5-15 15:57
原话好像不是说降低细节,而是说会卡顿

That doesn't mean that old HDDs will be unable to handle UE5 games and their billion-polygon "film quality" assets. The idea behind UE5 is to let developers import the highest quality assets they have, and then automatically scale everything to fit the hardware being used, all the way down to phones.

"You could render a version of this [demo on a system with an HDD], it would just be a lot lower detail," said Sweeney.  

原文就是降低细节

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发表于 2020-5-15 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-15 15:09
就这演示里的全局光照效果,比某些游戏的光追不知好到哪去了,还有人在这光追来光追去呢,我估计现在最愁 ...

重复我上面说的,光追是全局光照大类下的一种算法流派。。。。。。。。把这俩生硬拆开讨论的概念就仿佛是在说,螳螂因为是绿色的所以不是昆虫一样的搞笑逻辑

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发表于 2020-5-15 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
polobak 发表于 2020-5-15 15:59
卖的最好也不可能让第三方游戏自愿变成PS5独占游戏

那你还玩啥主机 玩PC咯 反正第3方都会全平台
诶?那你个玩PC的跑这来干嘛
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发表于 2020-5-15 16:04  ·  云南 | 显示全部楼层
polobak 发表于 2020-5-15 15:58
你觉得第三方会为了索尼这一个特性放弃PC平台?你觉得可能吗?

最多限时独占吧,优化好之后再移植给其他平台。

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ralfjones 发表于 2020-5-15 16:01
终于有扫盲的了,昨天那段视频被无光追三个字黑了一天了

那个文盲我直接回复喷过,断章取义加上英文水平还不如小学生,不过他不敢回复我的留言就是了

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发表于 2020-5-15 16:04  ·  未知 | 显示全部楼层
你觉得第三方会为了索尼这一个特性放弃PC平台?你觉得可能吗?


谁说照顾PS5特性就等于放弃其他平台了?同一个游戏在所有平台表现从来都不会一致

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发表于 2020-5-15 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
polobak 发表于 2020-5-15 15:57
原话好像不是说降低细节,而是说会卡顿

大概是把8K贴图降低到4K,让实时带宽和缓存占用更少一些来保证渲染流畅
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-15 16:09  ·  云南 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 16:02
重复我上面说的,光追是全局光照大类下的一种算法流派。。。。。。。。把这俩生硬拆开讨论的概念就仿佛是 ...

     首先我不是科学家,我就是个普通玩家,我不管他是全局光照也好,光线追踪也好,只要效果好我就认为他牛,我才管他是用什么方式实现的,我去年和一个杠精辩,他说次世代主机不可能有硬件光线追踪,我告诉他光追效果是可以用软件方式实现的,还被他嘲讽。所以有些人不在一个层次没必要深入交流,点到为止就行。

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发表于 2020-5-15 16:16  ·  美国 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 15:48
我的工作有涉及到图形技术,GPU渲染等方面,讲个大概就是,GI(全局光照,Global Illumination)和Raytraci ...

ps5一直以来的争论就在于有没有HW RT。 我可以写一个基于CPU的RT算法演示不代表在实际工程中就可以使用,因为性能代价太大了。同样的,UE4时代就支持让部分非RTX显卡参与RT计算,但是性能损耗太大,实际游戏中还是只有RTX显卡能用。
无论表述是否有错误,争论点还是要回归核心
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