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楼主: 亚里斯猫德

[PS5] EPIC CEO Tim Sweeney:要实现虚幻5引擎技术DEMO的效果,SSD是至关重要的一环

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发表于 2020-5-15 17:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
再强的gpu,没有PS5神级的ssd架构也只能是小马拉大车,乖乖降低贴图分辨率和模型精度吧

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发表于 2020-5-15 17:41  ·  未知 | 显示全部楼层
但是这个9分钟流程demo大小惊人,达到了150GB,比现在大部分PS4顶级游戏还大,因此下一代游戏真正的瓶颈竟然不是机能而是存储介质的价格[s:doge][s:doge]


所以反而应该担心的是,这块超高速ssd得多大才能满足一般情况下的使用需求?就现在而言,一般硬盘上最少能常驻8-10个游戏应该不算过分吧。可是这些全高模+超高清材质的游戏得要多大一个?这块ssd总不会要3t起步,那得多少钱……于是反而游戏的总体大小变成了需要重点关注并控制的事情……
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-15 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
blackfyre666 发表于 2020-5-15 16:36
XBOX玩家没啥不高兴的 因为3.8>3.5,12>10/9,52>36,320>256,560>448 从X1X开始,硬件参数什么的就 ...

先请分清第一方和独占的区别

然后微软有上心的时候,360世代,然后被打得怀疑人生,目前看来那已经是独占顶峰了,以后也不会有了

当然,你要是觉得微软第一方一定要用XBX玩才清蒸,那你高兴就好但是你们的4A大作网吧4元一小时

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-5-15 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-15 17:41
所以反而应该担心的是,这块超高速ssd得多大才能满足一般情况下的使用需求?就现在而言,一般硬盘上最少 ...

游戏大小如果小于300GB,估计都很难达到EPIC演示的直接导入几千万面单体雕像的精度,因此游戏厂商依旧还是会为了压缩游戏整体大小进行对模型面数的缩减,不过肯定带宽瓶颈解决后,艺术家自由度是解放了很多,能做到很多以前无法做到的规模

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发表于 2020-5-15 18:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
我有个疑问,无关技术。
       在晴朗的一天,在大妈跳**舞的大树下,一个人穿个太极服,树叶的阴影在他身上飘摇游走,他在蹲马步,由于地上刚被大妈泼了盆水,他小心的尽量不湿衣履,水的倒影朦胧侧映出他白色的裤腿衣服,能见度非常好。阳光明媚,一切和平。 远处有个美女穿着黑丝,修长的大腿特显眼。一辆洒水车放着音乐从远处200米的路口往这边开过来。
       这光影,这音乐效果,这真实的纹理、这分辨率的景象,你就兴奋了?演示里飞了几下,几个光球特效,有些人就高朝了。 我能看出技术的进步,开发更容易了,特效可以实现的更多了。但是实在没啥值得兴奋的。
      

骑士

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发表于 2020-5-15 18:17  ·  新西兰 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 21:17
但是这个9分钟流程demo大小惊人,达到了150GB,比现在大部分PS4顶级游戏还大,因此下一代游戏真正的瓶颈 ...

并不是很清楚Demo的大小,PC Gamer有问epic,但Graham只表示未来游戏的大小也在他们考量范围内,不过光是能直接套用影业等级的素材就知道对容量需求必定不手软。

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发表于 2020-5-15 18:34  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏大小如果小于300GB,估计都很难达到EPIC演示的直接导入几千万面单体雕像的精度,因此游戏厂商依旧还是会为了压缩游戏整体大小进行对模型面数的缩减,不过肯定带宽瓶颈解决后,艺术家自由度是解放了很多,能做到很多以前无法做到的规模


照这么搞的话,以后得弄两块硬盘,一块超高速ssd放最近使用的那么3、4个游戏,一块普通硬盘当储藏室……云空间也可以。

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发表于 2020-5-15 18:38  ·  未知 | 显示全部楼层
我有个疑问,无关技术。
       在晴朗的一天,在大妈跳**舞的大树下,一个人穿个太极服,树叶的阴影在他身上飘摇游走,他在蹲马步,由于地上刚被大妈泼了盆水,他小心的尽量不湿衣履,水的倒影朦胧侧映出他白色的裤腿衣服,能见度非常好。阳光明媚,一切和平。 远处有个美女穿着黑丝,修长的大腿特显眼。一辆洒水车放着音乐从远处200米的路口往这边开过来。
       这光影,这音乐效果,这真实的纹理、这分辨率的景象,你就兴奋了?演示里飞了几下,几个光球特效,有些人就高朝了。 我能看出技术的进步,开发更容易了,特效可以实现的更多了。但是实在没啥值得兴奋的。
      


所以你的疑问是:“请问为什么我不兴奋?”[s:doge]

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发表于 2020-5-15 18:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
就服索尼一个SSD就能吹遍天下,以后老黄不用研发显卡了,改行研究SSD,SSD才是图形处理的发展方向。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-15 18:52  ·  未知 | 显示全部楼层
所以反而应该担心的是,这块超高速ssd得多大才能满足一般情况下的使用需求?就现在而言,一般硬盘上最少能常驻8-10个游戏应该不算过分吧。可是这些全高模+超高清材质的游戏得要多大一个?这块ssd总不会要3t起步,那得多少钱……于是反而游戏的总体大小变成了需要重点关注并控制的事情……


现在是单颗64GB总共768GB,将来一定会推出大容量版本比如单颗128GB总共1.5t、甚至最高端的单颗256GB总共3t。就像苹果手机的不同容量满足不同用户需求那样
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