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楼主: 亚里斯猫德

[PS5] EPIC CEO Tim Sweeney:要实现虚幻5引擎技术DEMO的效果,SSD是至关重要的一环

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发表于 2020-5-16 05:01  ·  奥地利 | 显示全部楼层
zhang233234 发表于 2020-5-15 16:07
这个不对吧,至关重要是SSD?SSD确实解决了游戏加载的缩短。我觉得次时代还是受成本的影响不能把机能做的更 ...

你去看看星际公民在HDD上跑起来怎么样就知道SSD的作用了,而且这个游戏对SSD的应用还停留在比较原始的阶段

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2020-5-16 06:30  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 bobbysrx 于 2020-5-16 10:37 编辑

kotaku的文章:
当询问到UE5的演示是否专门设计给PS5而无法在Xbox Series X上运行时,发言人只说:“我们不会在Xbox Series X上运行它。
1.jpg

帐面上(PS5与Xbox Series X),部份Xbox Series X的规格更高,但有些例如SSD速度则更低。Epic的Tim Sweeney在周三的UE5演示中称赞了索尼PS5的SSD,称其甚至超越众多的PC SSD。这引出了一个没有答案的问题,关於新Xbox速度较慢的SSD是否会阻碍UE5演示的运行或无法运行的跟PS5一样好。微软和索尼双方硬件整体的设计走向截然不同,因此在没拿到最终产品实机操作前进行比较是不可能的。

可能UE5的技术演示没在Xbox Series X上运行是因它不能,又或者是一个信号,在下一代主机Epic表明选择与索尼更紧密地合作而非Microsoft。
2.jpg

整篇废话很多,不过该文章确实表明UE5的核心功能也都支持Xbox Series X,个人认为最重要的是当Geoff Keighly问到比较PS5与Xbox Series X两台主机时Epic CEO Tim Sweeney的这段感性回答:
We love all our of our babies and we can’t make comparisons or pick favourites,
简单一图翻译
3.jpg

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发表于 2020-5-16 06:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
masterleon 发表于 2020-5-14 08:14
你玩游戏有因为用机械硬盘而不是SSD不能让用的画面特效吗?

本世代游戏是按照机械硬盘设计的 换上ssd只是加载速度变快了 但下个时代的游戏就不一样了 开始有以ssd基准开发的游戏了 那机械硬盘肯定不够

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发表于 2020-5-16 07:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2020-5-14 11:02
听说这演示是1440P 30帧,个人感觉PS5是走对了方向,但在GPU看的能力确实也存在不足的地方。

EPIC也指出促 ...

不知道你看没看epic b站直播 开发人员说引擎还在完善中 帧数也会增加
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

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发表于 2020-5-16 07:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
想吃盒饭 发表于 2020-5-16 07:15
不知道你看没看epic b站直播 开发人员说引擎还在完善中 帧数也会增加

社会还在发展中,你的收入还会增加。。。。

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发表于 2020-5-16 07:43  ·  山东 | 显示全部楼层
合起伙来吹牛b就是了

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发表于 2020-5-16 07:55  ·  云南 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2020-5-15 14:39
他这么说我深信不疑,但关键是如果用普通SSD来跑这个DEMO呢?是否真的是如
“EPIC确认UE5的DEMO在PC上用2 ...

其实作为引擎方,他们不会也不可能去得罪任何一个用户,“不错”这种词是一个中性词。他们用PS5演示而不是性能更强的XSX,也不是PC开发机工作站,加上之前说的跟SONY有深度合作,虽然只是一个DEMO,但其中有PS5的操作界面,这确实说明了事情。同样可以说,这个引擎手机游戏开发商也可以获得不错的效果。不错、非常棒、绝佳、神奇,英语能形容的词汇确实不多。尽管索尼没有表态,但我还是感觉这次他们就是在盛赞PS5——从引擎开发者的角度。而且这个演示跟3DMARK演示不一样,既然加了操作界面,也可以操作,其实就是一款游戏,没有播片,只是太短。

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发表于 2020-5-16 08:01  ·  云南 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-15 15:09
就这演示里的全局光照效果,比某些游戏的光追不知好到哪去了,还有人在这光追来光追去呢,我估计现在最愁 ...

也许是过于追捧光追了,我不懂技术,看了光追演示,也就觉得那个反射很厉害,但说不上来,不太舒服,场景太科幻了,是CG,看了虚幻5的演示,直接惊呆,完全是现实、完全是电影。如猫德所言:谁在乎光追

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发表于 2020-5-16 08:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
masterleon 发表于 2020-5-16 07:35
社会还在发展中,你的收入还会增加。。。。

所以你想说明什么 “帧数增加是不可信的” or “所有事情都在完善中 你帧数增加有什么奇怪的 这不是很正常的一件事吗”
如果是第一个 那社会发展和ue5有什么关系呀 根本不能证明
如果是第二个 我只是想说 30 并不是极限  2k30不应该成为固有印象 这种风凉话没有意义

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发表于 2020-5-16 08:07  ·  未知 | 显示全部楼层
其实作为引擎方,他们不会也不可能去得罪任何一个用户,“不错”这种词是一个中性词。他们用PS5演示而不是性能更强的XSX,也不是PC开发机工作站,加上之前说的跟SONY有深度合作,虽然只是一个DEMO,但其中有PS5的操作界面,这确实说明了事情。同样可以说,这个引擎手机游戏开发商也可以获得不错的效果。不错、非常棒、绝佳、神奇,英语能形容的词汇确实不多。尽管索尼没有表态,但我还是感觉这次他们就是在盛赞PS5——从引擎开发者的角度。而且这个演示跟3DMARK演示不一样,既然加了操作界面,也可以操作,其实就是一款游戏,没有播片,只是太短。


是的。作为引擎商是不会在据置机大战中站队的。 当然作为“steam挑战者”,要想拉限时独占软体就必须站队。
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