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楼主: 亚里斯猫德

虚幻5演示证明,PS5高频低CU方案有自己的道理,而不是所谓塞尔尼看到12T后“慌了”

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发表于 2020-5-15 17:06  ·  山东 | 显示全部楼层
pk360 发表于 2020-5-15 16:34
你并没有回答我问题。如果你玩3Dmark你就知道,技术demo看看就好,实际达不到 ...

这个demo是可操作的,并不是那种预设好了摄像机路径的纯演示demo,这个其实叫原型demo类似于游戏试玩性质,不知道你是真傻还是在装?软饭口口声声说这个在XSX上演示会更好,确实有这个可能,也希望微软早点拿出这样的东西,我看到了会鼓掌的。但现在标着4K60,算力12T展示出的东西没有说服力。

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发表于 2020-5-15 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2020-5-15 16:57
不是cu越少功能越强,而是在一个合理的cu范围内,cu满速比多cu效率要高!举个例子,管理36个人和管理48个 ...

赞!你举了一个很恰当的例子。

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发表于 2020-5-15 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2020-5-15 16:48
我觉得很多人没搞懂楼主表达的意思。

楼主就是想说,塞尼说的和EPIC说的,关于处理大量小三角形的问题,是 ...

这确实没细看到楼主内容,误会楼主了。

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发表于 2020-5-15 17:17  ·  山东 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2020-5-15 16:46
。。。其实我吃惊的是SSD的实现理念手法,至于高频底CU我感觉这些没什么必要去争议,成本定价考虑而已。
...

至少这个演示让大家看到了次世代游戏应该有的效果,纸面性能最强也并不一定等于效果最优。PC上的专业显卡,硬件参数远超游戏版本,尽管核心没区别。但是游戏效率上却远没有同等比例的提升。

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发表于 2020-5-15 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 pk360 于 2020-5-15 17:26 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-15 17:06
你知道为什么别人说你这是个蠢问题么?首先未来的某个游戏游戏多大的地图,蜘蛛侠那么大?还是战神 ...


历史上哪个游戏能达到技术demo的画面?你找找我看看
我把话放这,之后的ps5上用ue5引擎的游戏没有一个能达到这个技术demo的画面,欢迎到时打脸

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发表于 2020-5-15 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2020-5-15 17:17
至少这个演示让大家看到了次世代游戏应该有的效果,纸面性能最强也并不一定等于效果最优。PC上的专业显卡 ...

我没考虑到高频CU使用率的问题上,这PC解决难度并不是很大。

PS1 促进2D 3D显示芯片的结合,PS2促进了GPU PS3..PS4对性能促进好像不明显,PS5这次SSD算是解放了显存的占用问题。
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发表于 2020-5-15 17:26  ·  云南 | 显示全部楼层
pk360 发表于 2020-5-15 17:23
历史上哪个游戏能达到技术demo的画面?你找找我看看

哪个技术戴莫,麻烦发个链接来看看

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发表于 2020-5-15 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-15 17:26
哪个技术戴莫,麻烦发个链接来看看

ps4时期的ue4的demo,你在ps4上找一个能用ue4引擎的游戏我看看
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发表于 2020-5-15 17:28  ·  云南 | 显示全部楼层
pk360 发表于 2020-5-15 17:27
ps4时期的ue4的demo,你在ps4上找一个能用ue4引擎的游戏我看看

你链接发来我看看。哪个UE4的戴莫
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发表于 2020-5-15 17:42  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2020-5-15 17:44 编辑
pk360 发表于 2020-5-15 16:23
我就问一个问题,技术demo才2k30,运用到游戏上还能剩多少?画质不变的话


我看你思维还没转过来,你问的是这个技术演示的画质不变,在实际游戏能达到么?
我这么跟你说吧,你出9千亿美元,让这个工作室,就按这个演示的画质打造一个流程约几十分钟的线   性    游戏,没什么打斗,没什么复杂剧情,就流程一个小时的线性走路看风景游戏。4K60帧,一点问题都没有。只要你砸钱,懂了么,为啥实际游戏基本都没技术演示好,明白了么?成本盈利时间,要素太多,你要这画质,没问题,只要你砸钱,分分钟打造出来砸给你,问题是你不会出钱啊,问题是人家厂商不划算啊,明白了没。
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