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楼主: 亚里斯猫德

虚幻5演示证明,PS5高频低CU方案有自己的道理,而不是所谓塞尔尼看到12T后“慌了”

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发表于 2020-5-15 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2020-5-15 19:43
我估计你自己都不记得是什么demo了吧,张口就来。那个demo可以说是UE最烂的demo之一,你觉得FF7re的效果 ...

他们知道个p。。。以前的UEdemo是在什么平台上跑的,UE5的demo是在什么平台上跑的,这当中的区别他们分得清吗。
或者其实可以这么说:UE5的demo是拿PS5跑的,而当年UE4的demo其实也是在相当于PS5这个级别的平台上跑的好吧;这个意味着什么他们懂吗?你问我为什么ps4做不到?。。。你跟他们说这些都是在浪费时间。
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-15 20:34  ·  未知 | 显示全部楼层
不懂技术,有没有这种可能,ps5本来并没有考虑光追这些特性,xsx一开始也没有考虑ssd


ps5一开始就有设计光追的,只是碍于amd技术不成熟加上ps5选用的gpu规模太小无法做到基于路径实时反射的光追,所以基本上本世代是用不上,或许两年后ps5pro可以追上。

ssd方面微软的ssd并不差而且技术领先ps5的一代,微软的黑马是开发机里面的编码器/数据压缩系统 BCPack,它用来压缩送往 GPU 的材质包。两台新主机内都有专门的解压缩芯片,可以将解压缩工作从 CPU 中解放出来,使解压缩过程不成为一个瓶颈。PS5 的是 Kraken。

XSX 的未知名称解压缩芯片运作时有 6GB/s 速度,与新的 Velocity 架构结合,它将解压缩占用 5 个 CPU 核心的负载降低为 1/10 个核心。

如果 PS5 开发工具中没有 BCPack 而是其它方案,则 XSX BCPack 的处理将强于 ROD BCx 压缩 + Kraken 解压缩的能力。

但ps5的ssd基础规格更高,性能肯定是更好一些的,成本和发热也更大。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-15 20:42  ·  未知 | 显示全部楼层
没事,他们很快也会换ssd的。上来肯定会先是一些整装PC主机厂推出所谓的“游戏专用机”之类的,估计最后也就老黄有点不大开心[s:doge]


但是现在PC调用数据是要CPU开个线程,把数据从SSD拷贝到内存,再从内存拷贝到显存里,这个过程相比PS5的神级不快也不稳定,不是单个PC主机厂能搞定的。我怀疑nanite真的能应用在不稳定的SSD上面吗?

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发表于 2020-5-15 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-5-15 20:42
但是现在PC调用数据是要CPU开个线程,把数据从SSD拷贝到内存,再从内存拷贝到显存里,这个过程相比PS5的 ...

这个不用担心,要相信华强北我现在就是对sony在这块超高速ssd上面弄了多少专利有点兴趣
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-15 20:49  ·  未知 | 显示全部楼层
ps5一开始就有设计光追的,只是碍于amd技术不成熟加上ps5选用的gpu规模太小无法做到基于路径实时反射的光追,所以基本上本世代是用不上,或许两年后ps5pro可以追上。

ssd方面微软的ssd并不差而且技术领先ps5的一代,微软的黑马是开发机里面的编码器/数据压缩系统 BCPack,它用来压缩送往 GPU 的材质包。两台新主机内都有专门的解压缩芯片,可以将解压缩工作从 CPU 中解放出来,使解压缩过程不成为一个瓶颈。PS5 的是 Kraken。

XSX 的未知名称解压缩芯片运作时有 6GB/s 速度,与新的 Velocity 架构结合,它将解压缩占用 5 个 CPU 核心的负载降低为 1/10 个核心。

如果 PS5 开发工具中没有 BCPack 而是其它方案,则 XSX BCPack 的处理将强于 ROD BCx 压缩 + Kraken 解压缩的能力。

但ps5的ssd基础规格更高,性能肯定是更好一些的,成本和发热也更大。


你们软软就喜欢道听途说来的言论。epic老大说索尼PS5的存储是神级的,按你的说法微软(群联主控)领先一代就是超神级的喽。这么厉害的存储怎么不见哪个大佬来夸呀?

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发表于 2020-5-15 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-5-15 20:49
你们软软就喜欢道听途说来的言论。epic老大说索尼PS5的存储是神级的,按你的说法微软(群联主控)领先一 ...

放心,斯宾塞就是有点忙,等空一点下来肯定会夸的啊,排面够大了吧

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老油条

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 楼主| 发表于 2020-5-15 21:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-5-15 21:03 编辑
finridge4 发表于 2020-5-15 20:34
ps5一开始就有设计光追的,只是碍于amd技术不成熟加上ps5选用的gpu规模太小无法做到基于路径实时反射的光 ...


Richard Geldreich的原文是,如果索尼没有一套好的RDO编码方案(而不是如果索尼没有BCPack),那么BCPack是有可能强于RDO+克拉肯的。
其实Richard Geldreich贴文很早被各种转了,我不知道为什么到现在还有人在误传
原文如下:
Gamers comparing Xbox Series X vs. PS5 aren't factoring in Microsoft's dark horse: BCPack. We don't have any real details yet, but it's possible that BCPack will be stronger than RDO BCx encoding+Kraken compression.
However, PS5 devs can encode their textures in a special way (with rate distortion optimization or "RDO"), and this combined with Kraken should make up for the lack of a BCPack equivalent in hardware.
I would be surprised if Sony didn't have good RDO texture encoders for the GPU formats supported by their console in their SDK. It's a no brainier. If they don't have them now, they'll have them soon or they cannot compete.

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老油条

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 楼主| 发表于 2020-5-15 21:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-5-15 21:07 编辑
龙泽罗拉 发表于 2020-5-15 20:49
你们软软就喜欢道听途说来的言论。epic老大说索尼PS5的存储是神级的,按你的说法微软(群联主控)领先一 ...


他这个到不是道听途说的,发言来自于压缩技术专家的推文
但是推文全部是不确定的语气,只是谈论可能性

而且根据EPIC老大的说法,索尼SSD另外一个强项在于它的方案大大降低了延迟
所以EPIC老大说,闪存离处理器非常非常近

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发表于 2020-5-15 22:01  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 活尸 于 2020-5-15 22:09 编辑
finridge4 发表于 2020-5-15 20:01
围观ssd帝神论,一个对游戏开发和硬件技术一窍不通的皇帝


多拉点伙伴吧,这里就你一个有点势单力薄啊

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发表于 2020-5-16 02:20  ·  未知 | 显示全部楼层
LZ一直是个很细心的人 这个细节发现得点个赞 塞尔尼的报告太长还没去听过 有时间得去听一下 可能很多之前一头雾水的伪业内看了演示以后会有恍然大悟的感觉 我比较好奇的是这个Nanite技术的实现原理 以及这是不是现在最优的解决方案 我记得之前在哪看过说epic演示的这个视频是在比较早期的ps5开发机上实现的 就是说Sony内部人士早就知道这个技术的存在和实现原理 那么像顽皮狗圣莫尼卡这些工作室会不会很早就在开发自己的新引擎进一步强化类似的技术在ps5上的表现呢 毕竟UE引擎是通用的 如果是这样的话那次世代第一方的表现就相当值得期待了 不得不说直到这个演示出了以后我才忽然对次世代提起了兴趣
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