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虚幻5演示证明,PS5高频低CU方案有自己的道理,而不是所谓塞尔尼看到12T后“慌了”

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 楼主| 发表于 2020-5-15 15:12  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
马克赛尔尼在GDC演讲中提到了高频低CU方案的好处
it's easier to fully uese 36 CUs in parallel than it is to fully use 48CUs - when triangles are small, it's much harder to fill all those CUs with useful work

对36CU进行完全的并行运用比对48CU进行完全的并行应用要简单很多。如果三角形很小,那么赋予全部CU去干有意义的工作要来得难很多很多

光看GDC发言,我们很不理解。就好比有业内跟我说,塞尔尼老喜欢自己限定个条件,来讲违反业界常识的话。
那现在我们来看看塞尔尼的GDC发言是不是得到了印证
如截图所示,演示中EPIC技术人员在介绍的时候,明确提到了画面中实际上是大量的三角形,这些三角形是非常之小,以至于看起来像是噪点(noise)





事实证明,正如EPIC自己说的,虚幻5引擎在开发的时候,两家已经有了深度的合作。
PS5的设计方案,绝不是塞尔尼关起门来拍脑袋想出来的。他是PS3时代的过来人,被吉田修平第一个点名叫去参与CELL的软件
工作。关门设计出来的CELL有多恶心,这套方法有多大问题,塞尔尼会没你们这些外人清楚?别逗我好么。PS5就是跟第一方工作室、第三方开放商以及引擎商大量沟通、合作的结果

现在知道了吧?为什么塞尔尼在给索尼设计PS5,而为什么你这种“业内”充其量用别人引擎来开发的“业内”。你用你自己的“图形开发经验”来点评业内前沿进展,不好意思,你根本不够格。你要是EPIC开发人员,昨天出来站台的三人中有你一个,你说什么我都信,可惜你又不是

这样的蠢货业内,还是跟我这样的外行一样乖乖等官宣、等摸到实机再跟我分析塞尔尼设计有没有犯错
水平不行,就多听,少说。多说,多错。
我是外行,我说错了我可以耍无赖。反正我外行,犯错是应该的
比如外行就是咬定PS5是RDNA1,那无所谓,反正是外行,我可以靠我是外行耍无赖
外行不犯错还要内行干啥,内行都可以再就业去了

大伙说是不是

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发表于 2020-5-15 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-15 15:23  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackjtr 于 2020-5-15 16:00 编辑

先占个位置
我说我的观点:所有这次PS5的UE5 demo中展示的技术, xsx不仅能跑,而且还能跑出更好的成绩
现在xsx没有相同的实机演示,所以说再多也没有用,拭目以待吧

补充几点:
1. EPIC CEO对标的PC配置是2070s + ssd即可(especially nvme ssd)
2. 一如既往,没有基于硬件加速的实时光追(HW实时光追在UE4.22版开始就提供支持)

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发表于 2020-5-15 15:26  ·  云南 | 显示全部楼层
在很多人看来,12T和更多的CU代表一切,吊打一切。跟看A威颅内高,潮一样,还有的人完全以PC顶级显卡(管它出了的还是没有出的或者是听说的)藐视众生,尽管他自己没有买也买不起。
最终还是得游戏说了算,XSX的第一次节目宣发,呵呵····
这次尽管只是个引擎演示,XSX甚至手机都会用,但人家确实这次是用PS5实机而不是XSX实机演示的,XSX也许表现更好,但现在没有见到。等两家都出独占再说,下个世代跨机种的游戏根本看不出差别,你现在敢说2077的XSX效果比PS5更牛??

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-15 15:27  ·  未知 | 显示全部楼层
还是那句话,马克赛尼和epic的斯威尼有a9软饭懂硬件架构?[s:doge]

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发表于 2020-5-15 15:34  ·  未知 | 显示全部楼层
虚幻5很dio,但貌似大法第一方用的不多,这次演示是意思以后第一方会放弃自家引擎用虚幻5吗,讲道理还是用透的东西靠谱吧。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

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发表于 2020-5-15 15:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
我除了看到EPIC是明显的商业行为,根本看不到别的,选择PS5无非是因为现在EPIC跟索尼走得近而跟微软有一定的竞争关系,再简单不过了,无非就是利益。。。。真要给PS站台有本事EPIC自己说选PS5不选XSX是因为XSX做不到

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发表于 2020-5-15 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
我感觉这没什么好吹的,虚幻5不是单一平台特供版,目前演示PS5达到这性能效果间接帮PS5做了宣传。

也只是到这一步而已,游戏引擎那么多,可能SONY会有更好针对PS5独立开发的引擎。

求败者

闲云野鹤

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发表于 2020-5-15 15:40  ·  未知 | 显示全部楼层
3楼那位忽略了一个问题,那个问题其实国外有权威也说了,但迫于压力删掉了,如果你还能看到的话,原话就是顶配pc和xsx都能跑,但不能按照ps5这个规格跑,因为ssd的原因,要跑只能降低这个演示里的数据,说简单点就是降低多边形数量

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老油条

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 楼主| 发表于 2020-5-15 15:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2020-5-15 15:34
虚幻5很dio,但貌似大法第一方用的不多,这次演示是意思以后第一方会放弃自家引擎用虚幻5吗,讲道理还是用 ...

如果虚幻5在开发的时候,两家已经有了深度合作
那一个合理推论就是,即便第一方不采用虚幻5,那么第一方使用的引擎会有类似的升级
虚幻5是EPIC最重要的两个产品之一,让虚幻5替自己站台,这个代价不会小(当然,另一种说法是PS5是最容易用来展示的平台。不过姑且让我们还是以商业交换视角来看问题)
索尼不会白白把钱扔给EPIC,仅仅让EPIC给自己打一次广告,然后自己这边不做任何的类似升级
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