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随着世界的全景慢慢地揭开,一个观点在我的脑海里慢慢地变得清晰起来:
如果这次微软在设计上保守一点点,如果TF没有任何优势,那么这次微软将是完败
阴差阳错让微软处在了现在的位置上
为什么这么说呢?
让我们来看看这么一个讽刺索尼的笑话:
微软:我的CPU 3.8G
索尼:SSD
微软:我的GPU算力12TF
索尼:SSD
微软:我明确告诉大家我支持VRS等等新特性
索尼:SSD
微软:我把XSX掏心窝地给大家看
索尼:把SSD倒转一下->PS5图标
微软:...
索尼:SSD
笑话看完,让我们进入正题。为什么这么说呢,实际上很简单。因为微软的激进方案,因为在纸面上的领先,使得索尼的其他设计都可以被轻巧地定位成笑话。
smartshift?这是笑话,因为如果你直接功率给够,直接上高规格CPUGPU,需要个毛的smartshift。真的是大笑话。劳资12TF是实打实的,你的10.28TF后面还要打个括号,备注一下“peak”。好好笑啊,哈哈哈。
高频低CU方案?这是笑话。超冒烟真有效?DF明显做过实验告诉你们没效啊。更不用说还有良率问题。看到别人12TF急了,于是把自己的机器超冒烟,真的是大笑话。好好笑啊,哈哈哈。
SSD?这是笑话。因为硬盘根本算不上瓶颈,哪怕是瓶颈,普通的nvme硬盘也绰绰有余。更不用说,第三方开发商也不会真用**的SSD。真的是大笑话。好好笑啊,哈哈哈。
你会发现,当微软拿出的方案具有更高的纸面数据的时候,索尼的这些设计在网络修辞中就开始沦为负担或者洗地的借口
所以我们可以把上面这个笑话反过来看:
索尼:我使用了smartshift技术,能够更好地进行功率分配,能够为优化工作带来新的可能
微软:(打断),12TF
索尼:我采用了高频低CU方案,这样的方案有1,2,3的好
微软:(打断),12TF
索尼:围绕SSD我做了许许多多的工作,它将能够
微软:(打断),12TF
索尼:...
微软:12TF
假如,只是假如,微软如果推的是9TF的方案,那么我们不难发现在网络修辞中,索尼的这些设计的地位全部倒转了过来,全部变成了神设计
但是,这个世界没有假如。微软XSX有12TF,这是铁一般的,不容置疑和贬低的事实
反过来,如果你愿意放下偏见和心中想跳出来反驳塞尔尼的冲动,平心静气听完、看完他的GDC发言以及DF的采访文章,你会发现塞尔尼给大家展现的是PS5的全面图景,正如GDC发言的标题——通往PS5之路。塞尔尼用尽可能大家能听得懂的语言来告诉大家PS5的设计逻辑。随着这次EPIC虚幻5演示的公开,塞尔尼的图景越发地变得完整、清晰起来——它印证了塞尔尼的发言,SSD可以增加图像细节;它印证了塞尔尼采用高频低CU的思路在技术上有自己的合理性。
你会越来越发现,PS5设计是非常有机的一个整体。当然,PS5设计肯定会考虑到成本,肯定会有一定的牺牲。但是我们在解读这些牺牲的时候,我们不能仅仅把它理解为,哦,只是成本考虑。我们要理解它背后的技术理由。(其实对于微软也一样。你当然可以说微软把内存划成2部分背后主要是成本考虑,但是你不能光用成本考虑把这样的设计思路全解释了,你还要尝试去理解这背后的技术上的理由)。所以,当拼图变得越来越完整,越来越清晰的时候,我不知道大家是什么感觉。我感到的是一种兴奋。我感到的是谜题慢慢在揭开——我开始理解,或者我自以为理解,别人为什么会这么去设计
是的,塞尔尼并没有成为神,他只是属人的英雄
这一切只是因为TF
真是阴差阳错,世事难料。人算不如天算,对手有不按常理出牌的时候。
可能有人觉得,我成塞尔尼人迷了。我自己不这么认为。因为在我看来,塞尔尼把PS5的设计思路讲了出来。让我可以把各部分给串接起来。本来就是如此,塞尔尼就是PS5的设计者,在现在,谁能比塞尔尼更能向大家讲解PS5的设计思路呢? |
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