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楼主: 亚里斯猫德

观点:TF,很TF,太TF了。我深爱TF。

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 楼主| 发表于 2020-5-15 21:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2020-5-15 20:50
ps5的ssd被内存秒杀,在极致的速度,超高的随机读取性能下,ssd算个屁?
pc拿内存当硬盘,游戏整个关卡载入 ...


如果用大容量内存做缓冲的话,当然可以大大降低对硬盘的要求,甚至如果你把数据全载入内存的话,你可以不再需要硬盘参与
但代价就是要占掉大把的内存空间,而且这部分内存你是不能随便动的,因此你加的这部分内存其实性价比很低
在SSD做文章,可以更高效利用内存

这就是为什么EPIC老大说SSD的革新彻底改变了游戏设计时的取舍考量,以及改变了流传输的角色

好好想想,再发言

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发表于 2020-5-15 21:20  ·  广西 | 显示全部楼层
观点:TiFa,很TiFa,太TiFa了。我深爱TiFa。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-15 21:20  ·  未知 | 显示全部楼层
如果用大容量内存做缓冲的话,当然可以大大降低对硬盘的要求,甚至如果你把数据全载入内存的话,你可以不再需要硬盘参与
但代价就是要占掉大把的内存空间,而且这部分内存你是不能随便动的,因此你加的这部分内存其实性价比很低
在SSD做文章,可以更高效利用内存

这就是为什么EPIC老大说SSD的革新彻底改变了游戏设计时的取舍考量,以及改变了流传输的角色

好好想想,再发言


不能断电,还要祈祷不能因为开了一个word死机了,要是有能力思考的话也不会这样了[s:doge]
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发表于 2020-5-15 21:24  ·  天津 | 显示全部楼层
本来LZ好好来分享一系列观点,马上就出现11L出来现眼了,真是意料之中啊

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发表于 2020-5-15 21:25  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-5-15 21:17
如果用大容量内存做缓冲的话,当然可以大大降低对硬盘的要求,甚至如果你把数据全载入内存的话,你可以不 ...

sorry,我就是来骗你回复的
没想过,其他地方看的
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发表于 2020-5-15 21:30  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主过于鸡冻了。现在说啥都没用,等两台机器出来了就知道了。大不了我两台全收,再配电脑,搞个ns,这样应该差不多了。

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发表于 2020-5-15 21:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ps5 ssd参数没看过。。准确说看过忘记了
问一句他 ssd的速度是多少。。
起码目前pc来看 sata的ssd 500MB/S 读写左右(2013的就开始用了,现在还没有问题呢,所以寿命还好了不过那时候是MLC,不过我倒是没觉得TLC的差多少),前年配新pc选M.2的一般点的速度也有2000MB/S 左右,好些的3500MB/s,ssd已经开始pci-e 4.0接口了 看介绍速度从对标顶尖的m.2的3500到6000大概?。。。
可是现在即使用sata的ssd实际使用尤其是游戏载入居然基本体会不到区别的。。。LinusTechTips视频看过盲猜视频。
所以我就觉得虚幻5 引擎或者次世代引擎单位时间数据量到底要多大呀。。。另外pc的游戏架构来看贴图这些都是常驻显存的。。。。ssd划区域作为显存(内存)的缓存?那还是速度问题,有哥们知道参数嘛?多少MB/s呢。。

另外机械硬盘的话 机械2.5寸的一般也就120MB/s这样吧 好点的3.5企业级 200多点 ,看似比sata的ssd只有几倍差距,但是随机独写与ssd差距巨大,实际使用感觉非常明显,所以机械基本都仓库了。。。

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发表于 2020-5-15 21:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-5-15 21:20
不能断电,还要祈祷不能因为开了一个word死机了,要是有能力思考的话也不会这样了 ...


哥们 您对内存缓冲理解有偏差,那哥们意思是游戏常用数据都常驻内存了 独写更快,数据理解为copy到内存中的,游戏数据还是在硬盘ssd中的呢,断电了,重新开机后,在启动玩游戏copy进去常驻内存,pc和主机平台其实都是这么运行的原理,只是说内存大可以常驻的高速读写缓存数据多少罢了。另外pc有这么弱么。现在一般点的配置,后台别说开word,后台放着直播,甚至是安装其他游戏,都不耽误玩游戏。

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老油条

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 楼主| 发表于 2020-5-15 21:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
beta202 发表于 2020-5-15 21:39
ps5 ssd参数没看过。。准确说看过忘记了
问一句他 ssd的速度是多少。。
起码目前pc来看 sata的ssd 500MB/S  ...

PS5的SSD是5.5G/S
其实这里不光涉及到的是速度,还有很多,比如说延迟
EPIC老大下线后还在***上吹索尼的SSD
Those PC numbers are theoretical, and are from drive into kernel memory. From there, it's a slow and circuitous journey through software decompression to GPU driver swizzling into video memory where you can eventually use it. The PS5 path for this is several times more efficient.
See the coverage of Mark Cerny's talk for technical details. The software and hardware stack go to great lengths to minimize latency and maximize the bandwidth that's actually accessible by games. On PC, there's a lot of layering and overhead.

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 楼主| 发表于 2020-5-15 21:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
finridge4 发表于 2020-5-15 19:54
我正式授予楼主a9 ssd帝 称号

EPIC老大这点很有职业道德
下线后在***跟网友互动时,还在那吹索尼的SSD
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