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楼主: ppp555

[花边趣闻] 快速SSD能给PS5和XBOX带来的好处

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发表于 2020-5-18 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-5-18 19:47
如果是nanite直接生成的lod,那要做到这样的无缝切换就更需要提高LoD的等级,那不是会进一步提高IO消耗? ...

关于纹理,更高速的SSD当然可以让PS5的素材内存空间更高效(微软需要更大),但仅针对内存本身;而nanite本身提供的是VT(虚拟纹理),而不是实际的高模纹理,况且影视工业级资源动辄几百T甚至几P不可能封装压盘;再然后,算力能影响实际的呈现,纵然你有8K VT高模,输出分辨率2K只能让你看到最大2K的效果,无非是同样2K的情况下你拥有更好的综合效果,但是86始终是86;你只能说高分下2K和4K在动态的差异不明显,那么8K VT高模也是同理,就像你说的,用算力弥补,XSX降低分辨率用4*msaa做抗锯齿;

最终实际成品很难分高下,双方独占没有可比性,第三方就比SDK和引擎谁优化的更好,让通用情况下的效果更可观

高低速内存,首先还是统一内存,只不过让你细分了高速和低速,这个高速和低速不是XONE时代换了一个显存架构(ddr3+eSRAM),而都是GDDR6,如果SDK适配的好的话,你在选择内存时候就像调用一个函数那么简单,微软作为一个异构环境下优化驱动的老牌软件商(XONE兼容360直接连底层驱动算法都直接优化,法线那些都有一定的提升),做一个高低速内存自适配不是什么难事,如果真有哪一瞬间需要超过10G图形占用,第三方不去优化,还有动态分辨率这种公共算法加持。我想说微软作为老牌厂商甚至是长期主导DX发展的超一流公司,在经过一整个世代的洗礼后,对于广大厂商需要的内存占用比还是有一定的发言权的

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发表于 2020-5-18 20:59  ·  奥地利 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2020-5-18 12:57
nanite自动生成的那一套毕竟和传统流程是有区别的,没有法线贴图之类的但是有自己定义的几种新贴图。跑不 ...

UE5在贴图和目前的游戏差不多,采用PBR的游戏也都需要这几层,其实法线贴图也还有,只不过这里是用来处理更加细微的细节

预先处理的LoD肯定会加大IO负载,肯定是直接上mesh shader快

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发表于 2020-5-18 21:40  ·  奥地利 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-18 13:41
关于纹理,更高速的SSD当然可以让PS5的素材内存空间更高效(微软需要更大),但仅针对内存本身;而nanite ...

前有DLSS2直接1080p渲染2160p输出,后有UE5实机1440p渲染4k数毛没破绽,像素级别多边形的意义就在于可以极大的丰富帧间的细微差别,让帧重构的效果更好

DF是对着EPIC提供的4k静态截图数的毛,可不是动态看不出差别

微软自己都强调了这个10GB是GPU optimal memory,要读取另外一边当然会造成影响

360游戏的增强兼容至今只有67款,并没有什么你口中以一概全的解决方案

要是微软真知道游戏公司的需求那DX也不会从11跳到12的过程中这么缓慢以至于被Vulkan反超了

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发表于 2020-5-18 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
以前fc时代战败的代价是直接GAME OVER了,当代死亡代价就是龟速度盘,可怕。
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发表于 2020-5-18 22:45  ·  江西 | 显示全部楼层
其实说实话挺同情索X的,只能围着一个SSD吹了,毕竟CPU超频打不过别人,GPU超频也打不过别人,还是超冒烟的那种,除了极端索X,不会真有人信ps5的SSD改变业界吧,不会吧不会吧,除了极端索X,不会真有人信ps5有神秘的制冷科技,能让GPU绝大部分时间处于满负荷频率吧,不会把不会吧,除了极端索X,不会真有人信ps5所谓的那啥功耗墙是他们索尼家独家的技术吧,不会把不会吧,脑子真的是个好东西

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发表于 2020-5-19 09:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
感觉A9个个都是技术大神,佩服。

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发表于 2020-5-19 10:41  ·  香港 | 显示全部楼层
好利害,好牛逼!索尼大法好!读取速度高才是王道,任天堂你有这黑科技么?老任:我用的四十年卡带,卡带就是只读不可写的内存。
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发表于 2020-5-19 11:37  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-5-19 14:41 编辑

以后主机的IO流定制硬件还会再升级么,更加深入贴合相关硬件,更加快速 高效啊。。

还有SSD的容量、吞吐量方面。。
吞吐量不光和规模、精度密切关联,当然还影响帧数(不然要降规模、精度来挤帧数了)。。

PCIe 4.0还可以上到7GB/s。。提升规模、精度和帧数。。

容量还可以继续升。。



AMD还有多少压舱的存储技术可以翻新升级拿出来啊。。。

比如那个17年提到的:

AMD的异构内存架构可以轻易地集成未来的内存技术,比如存储级内存(闪存以Byte寻址,而非block区块)。

异构架构的主机,可以升级为以Byte寻址方式的 闪存SSD硬盘内存么。。哈哈。。

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发表于 2020-5-19 13:13  ·  未知 | 显示全部楼层
以前fc时代战败的代价是直接GAME OVER了,当代死亡代价就是龟速度盘,可怕。


这么看确实可怕[s:doge]
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发表于 2020-5-19 16:46  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-5-19 16:48 编辑

虚拟微多边形、虚拟纹理 内存的占用没有多少。。。

IO流加SSD的飞快速度,是为了适配 达成几十亿甚至无限的多边形 到  千万级虚拟微多边形的 数据流送。。 虚拟纹理 同理啊。。


那不是只要一定速度就够了?有个阈值吧。。真的很疯狂的技术,4K、8K分辨率也行了啊。。
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