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楼主: ppp555

[花边趣闻] 快速SSD能给PS5和XBOX带来的好处

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发表于 2020-5-18 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 HEY-JUNE 于 2020-5-18 10:33 编辑
ashmoon 发表于 2020-5-18 09:00
技术贴看不懂,但这个原理之前听说过。但我感觉最根本是有一点,PS5能实现的东西,XSX估计也能实现,网上已 ...


就ssd读取这方面,微软的实现方式跟大法都是差不多的思路,不过区别也是有的,集成的协处理器的算力不同,实现的算法也不同,当然两家的ssd主控也不同,主控的通道数也不同,主控带宽方面也不同,大法是pcie4.0带宽主控,微软的pcie3.0带宽的主控。因为这次是一套整体的实现和优化,所以很难说单纯从字面上谁更有优势。如果硬说纸面参数,大法的主控带宽上会有小小优势。但是ssd也不能单看带宽,还要看io的性能,延迟等等。现阶段没实物的情况下只能单纯看看实现原理和字面参数呢,实际收益到时看游戏对比才行。不过有一点还是能确定的,大法在ssd的成本会比微软的高不少


打个小小的比喻,相信大家家里都有路由器,但是同一套硬件下的路由器,各厂家的性能和稳定性往往会千差万别。这就是各家的固件不同,软件功力上的差别了。路由行业上有个说法就是路由器其实不是卖硬件的,而是卖软件的。这就是软件功力上的重要性。有竞争才有进步,个人希望微软索尼任天堂打得火热,消费者才是最大的得益者

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发表于 2020-5-18 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望这些牛叉的技术能尽快用到实际开发中,让玩家切实体会到好处

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发表于 2020-5-18 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
又看了一遍,哈哈哈哈哈

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发表于 2020-5-18 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2020-5-18 02:52
我是不是可以理解为当这16G的内存容量大小,越是成为整个系统的瓶颈时,则PS5更快的SSD越能发挥优势?
...

按我的理解,在次时代SSD以及动态分辨率甚至动态特效的加持下,基本上可以确认除了A以外(系统占用A双方可能会有差距),BCD是一定会尽可能被占满的(16-A的剩余)

而能否发挥SSD优势的关键不在于内存容量的大小,而在于开发者是否填入了那么多的素材;举个例子,如果德雷克要打开一扇门,结合开门动作动画,次时代高速SSD可以在这个开门的过程中把当前场景的C和D几乎完全释放只留下视角需要的部分,同时加载门后的场景,你可以在门后看到完完全全16G的内存的东西;但是你得门后面的内容去塞东西,如果门后只是一个完全的镜面空间,开发者有能力把算力发挥到极致(比如开个光追多曲面无限反射折射),内存C是很小的,而D即便很大也仅仅是光追无限发射所需要的内存,而不是素材本身。

所以之前的回复我做了一个简单的模型,如果XB把算力降到和PS一样的水平,更快的SSD可以让C更小,在同样内存大小同样分辨率的情况下,D可以使用的空间更多,所以特效更好。
但是由于算力本身不一致,PS5可以有空间存更多的D但是算力可能算不出那么多D所需要的核心性能:比如在某个简单场景下,PS5的内存足够4K分辨率呈现,但是由于算力不够,对应4K物件的阴影的分辨率没法算出4K的,可能只有一半(当然实际开发中要这么做比动态分辨率自适应降一些分辨率要复杂的多,我只是举个例子,在算力瓶颈的情况下内存即便有空余但是也发挥不出的场景),当然,我个人认为次时代情况下,开发者会比以前更容易平衡好这些问题

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发表于 2020-5-18 10:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
SONY和MS次世代技术一出来,感觉A9战犯一个个都变成了技术大神

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发表于 2020-5-18 10:46  ·  河北 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-18 10:31
按我的理解,在次时代SSD以及动态分辨率甚至动态特效的加持下,基本上可以确认除了A以外(系统占用A双方 ...

非常感谢耐心解答!

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发表于 2020-5-18 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-5-18 09:41
是的没错,画面最终还是受制于内存的容量。但是高速SSD带来的数据流可以极大的解放内存。现在的游戏因为 ...

虚幻5那个我看了DF的说可能是什么黑科技,无限远的距离都是那个纹理,**炸
具体实现方式不明,只能等虚幻5正式实装了看一下是怎么回事

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发表于 2020-5-18 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2020-5-18 10:46
非常感谢耐心解答!

不客气,我的很多解释基本上基于当前计算机科学;当然有些东西也只是推测的,游戏机作为软件开发和图形技术开发的前沿科技,也许真有什么黑科技出现;那打我的脸也值了,作为玩家还是玩的爽最重要

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发表于 2020-5-18 11:11  ·  河北 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-18 11:02
不客气,我的很多解释基本上基于当前计算机科学;当然有些东西也只是推测的,游戏机作为软件开发和图形技 ...

是呀,作为玩家都很期待次世代游戏能带来哪些进化。

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发表于 2020-5-18 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
整天吹ssd,殊不知cpu、gpu仍然是硬指标。水管再粗,cpu处理不来还是白搭。
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