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楼主: ppp555

[花边趣闻] 快速SSD能给PS5和XBOX带来的好处

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发表于 2020-5-18 02:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 HEY-JUNE 于 2020-5-18 02:49 编辑
gzfrozen 发表于 2020-5-18 01:49
为什么更贵更快的SRAM你会认为是节省成本?
而且我说的关于文件系统的部分,根本不可能用在个人电脑上。
...


这个sram无论集成在哪里,结果都是一样为了改善IO性能,为什么ps5的ssd用sram这方案而不用外置大容量DRAM,因为游戏机对频繁写入数据的需求低得多,用 小容量的SRAM 可以很快的速度定位到一个数据块,而相对应的闪存FTL映射表也可以快速加载进sram里,带来极致的读取性能。但是也会带来弊端,这样一来会牺牲了写入性能,降低闪存的寿命,增加优化难度,主控发热会增加。至于这个方案集成的sram所需的容量会很少,一般几十KB到几MB不等,对比外置大容量DRAM还是会有成本优势。总体来说一切都是为了极致读取性能和尽量最大限度的省成本。看得出索尼在这方面都很纠结。

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发表于 2020-5-18 02:49  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2020-5-18 03:14 编辑
HEY-JUNE 发表于 2020-5-18 02:47
这个sram无论集成在哪里,结果都是一样为了改善IO性能,为什么ps5要用sram而不用外置大容量DRAM,因为游 ...


看我之前的楼,编辑过了。索尼的方案解决了你的问题。

修正之下刚才的楼里一些说法。文件检索表体积的缩小,主要是通过增大block size实现的。根据专利描述能让体积从1GB减少到32KB。

新的“列表”型文件系统更多的意义在于,减少ECC校验用数据的体积,使得ECC校验也可以直接在SRAM里完成(这个相当的提升速度)。那么估计这个SRAM不会小,需要至少32KB+内存校验用的容量。

正因为需要在SRAM里面直接完成ECC校验,所以定制了两个协处理器,其中一个负责把文件请求拆分成SRAM能够处理的小块,然后负责校验。另外一个干啥的忘了,演讲里有讲过。

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发表于 2020-5-18 02:52  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-17 23:46
节省的是内存,不是算力   SSD增强的是内存的输入,提高置换率。
但是输出和内存的关系不是1:1,内 ...

我是不是可以理解为当这16G的内存容量大小,越是成为整个系统的瓶颈时,则PS5更快的SSD越能发挥优势?

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发表于 2020-5-18 03:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 HEY-JUNE 于 2020-5-18 03:08 编辑
gzfrozen 发表于 2020-5-18 02:49
看我之前的楼,编辑过了。索尼的方案解决了你的问题。


至于集成多少sram,这个真是要实体机器拆解才知道集成了多少容量sram,还有主控类型,闪存是那种。其实索尼这个ssd方案着实比较冒险,优点缺点都比较极端,特别对闪存寿命,对主控的压力和发热也很大,还有最MA烦就是优化,优化的难度不少,第三方厂商会不会拿出那么多时间和资源做优化真是要打个问号。

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发表于 2020-5-18 03:27  ·  日本 | 显示全部楼层
HEY-JUNE 发表于 2020-5-18 02:47
这个sram无论集成在哪里,结果都是一样为了改善IO性能,为什么ps5的ssd用sram这方案而不用外置大容量DRAM ...

修正之下刚才的楼里一些说法。文件检索表体积的缩小,主要是通过增大block size实现的。根据专利描述能让体积从1GB减少到32KB。

新的“列表”型文件系统更多的意义在于,减少ECC校验用数据的体积,使得ECC校验也可以直接在SRAM里完成(这个相当的提升速度)。那么估计这个SRAM不会小,需要至少32KB+内存校验用的容量。

正因为需要在SRAM里面直接完成ECC校验,所以定制了两个协处理器,其中一个负责把文件请求拆分成SRAM能够处理的小块,然后负责校验。另外一个干啥的忘了,演讲里有讲过。

A9这会儿抽风,再说一下你之后的问题。
1:发热问题,没关系。主要处理是在协处理器里完成的,是集成在主SOC里,享受主散热的。
2:寿命问题,也没关系。本来就是不会频繁写入的应用场景。
3:优化问题,也没关系。有一套专门设计的文件读取API,把幕后工作全部隐藏了,开发者不需要知道其中细节。

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发表于 2020-5-18 04:02  ·  奥地利 | 显示全部楼层
ppp555 发表于 2020-5-17 17:26
所以说你们文章都没看完,。。。这些SSD到DX再到图像输出这个整个过程 都被加速了。包括IO!我还贴图了。 ...

目前PCIE3的SSD可以有3.5GB/s,比XSX快还是做得到的

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发表于 2020-5-18 08:04  ·  未知 | 显示全部楼层
不要把商业问题复杂化了,PS5并不是什么高深莫测,其实就是成本优先战略下的产物。在有限的预算下,通过设计优化,来获取某种效率。其实很多东西,不是索尼有多牛,有多高级,仅仅是不得以而为之。微软也仅仅是预算给的高点,所以机能强劲些。毕竟微软在游戏上是弱势,机能上再不强些,就没的玩了。


我只是提醒那些抱着“索尼这么做肯定比别人牛逼”这种思想的不理性粉丝,索尼的设计经常出现失误,cell处理器就是一个例子,我不是说高速ssd没有用,而是批评只吹ssd这种低级营销行为,这种东西只有凤毛麟角的独占游戏可能可以用上,具体能做到什么效果还不好说,肯定没有gpu的影响大。

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发表于 2020-5-18 08:26  ·  未知 | 显示全部楼层
我只是提醒那些抱着“索尼这么做肯定比别人牛逼”这种思想的不理性粉丝,索尼的设计经常出现失误,cell处理器就是一个例子,我不是说高速ssd没有用,而是批评只吹ssd这种低级营销行为,这种东西只有凤毛麟角的独占游戏可能可以用上,具体能做到什么效果还不好说,肯定没有gpu的影响大。


你太平点吧,每个微软帖子都在无脑吹,每个索尼帖子都在无脑踩,从来没有过正常讨论,论低级营销王中王不就是你吗[s:doge]

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发表于 2020-5-18 08:35  ·  未知 | 显示全部楼层
你太平点吧,每个微软帖子都在无脑吹,每个索尼帖子都在无脑踩,从来没有过正常讨论,论低级营销王中王不就是你吗[s:doge]


早上好啊,其实大家都是一家人,现在国行这情况更让人看清了,喜好观点不同很正常[s:relaxed]不要伤和气
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发表于 2020-5-18 08:48  ·  四川 | 显示全部楼层
769186925 发表于 2020-5-18 00:42
不要把商业问题复杂化了,PS5并不是什么高深莫测,其实就是成本优先战略下的产物。在有限的预算下,通过 ...

还是这位兄弟头脑是最正常的,本来微软就有钞能力,堆机能真不是问题,只有索尼才会全面考虑成本的问题,在有限的机能下怎么优化主机架构是首先考虑的,两家走的完全不同的路线,当然究竟哪家选择是最正确的,等次世代游戏发售后一目了然
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