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楼主: ppp555

[花边趣闻] 快速SSD能给PS5和XBOX带来的好处

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骑士

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发表于 2020-5-20 13:55  ·  新西兰 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2020-5-19 21:55
HEDT的线程撕裂者3000系,会更多CPU直连的PCIe 4.0通道吧。。

Threadripper算已进入工作站等级,PCIe通道一定够,但可真是不计成本
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发表于 2020-5-20 14:19  ·  广西 | 显示全部楼层
bobbysrx 发表于 2020-5-20 13:55
Threadripper算已进入工作站等级,PCIe通道一定够,但可真是不计成本


Sweeney原话是High-End PCs。。

HEDT是High-End Desktop,终极桌面,就是线程撕裂者这种24到64核 工作站。。


看愿意怎么理解吧。。哈哈。。
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发表于 2020-5-20 16:47  ·  广西 | 显示全部楼层
好好看看Cerney在PS5开发者大会上说的。。。

过去30秒预载,现在1秒预载是什么意思吧。


可以帮助理解这个 数据流 处理过程,为啥需要 定制IO流硬件  配合 SSD。。。


虚拟微多边形、虚拟纹理 革新了过往的 图像处理方式,硬件也是紧密适配软件的。。软硬结合,不要割裂去看。。
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发表于 2020-5-20 16:51  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-5-20 17:23 编辑

4k分辨率,800多万个像素点,以后一个像素对应一个多边形(实际有遮挡,还会减吧),就是至多 800多万个。。。


当然这是1帧的,30帧1秒、60帧1秒的多边形要乘的倍数不同。。。

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发表于 2020-5-20 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
其实用  3D Xpoint存储效果更好
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发表于 2020-5-20 18:17  ·  广西 | 显示全部楼层
老机器30秒预载,现在要1秒预载,以后可以0.5秒(或更低)预载?

那规模、精度和帧数等,还有提升空间吧。。

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发表于 2020-5-20 18:25  ·  未知 | 显示全部楼层
老机器30秒预载,现在要1秒预载,以后可以0.5秒(或更低)预载?

那规模、精度和帧数等,还有提升空间吧。。


其实新构架严格来说就没有“预载”的概念了,只要图像不是静止的,那就无时无刻都在加载。
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发表于 2020-5-20 18:39  ·  广西 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-20 18:25
其实新构架严格来说就没有“预载”的概念了,只要图像不是静止的,那就无时无刻都在加载。 ...

Cerney说的,

PS5 的16GB GDDR 6,保持了下1秒的 供GamePlay的数据。。

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发表于 2020-5-20 18:40  ·  未知 | 显示全部楼层
Cerney说的,

PS5 的16GB GDDR 6,保持了下1秒的 供GamePlay的数据。。


对,这个就是以一秒为单位而言的说法嘛。
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发表于 2020-5-20 18:41  ·  广西 | 显示全部楼层
PS4 的8GB GDDR 5,保持了下30秒的 供GamePlay的数据。
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