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楼主: ppp555

[花边趣闻] 快速SSD能给PS5和XBOX带来的好处

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发表于 2020-5-17 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
pk360 发表于 2020-5-17 12:18
哪些场景需要5.5gb的swap,lz来讲讲

你就是典型的技术盲还不懂装懂。。。楼主已近说的很直白了。。。

现在的游戏需要加载整个环境,而下时代只需要加载眼前的东西,背后不用再加载了,通过SSD,你移动视野后再加载就行了。

至于那些场景需要。。这问题还用问?用点脑子好不?这就好比你用1060显卡你会去运行4K分辨率?可笑
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发表于 2020-5-17 12:39  ·  未知 | 显示全部楼层
这将使PS5能通过SSD技术释放的每秒能释放的GPU资源达到了XBOX的2两倍。每秒多出XBOX高达6.3gb的GPU和CPU资源!
厉害了也就是说ps5梦处理相当于xbx20t算力的画面,吊打啊。

骑士

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 楼主| 发表于 2020-5-17 12:41  ·  香港 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2020-5-17 12:35
你就是典型的技术盲还不懂装懂。。。楼主已近说的很直白了。。。

现在的游戏需要加载整个环境,而下时代 ...

对的。还记得GTA5重复出现的路人,重复出现相同的广告么 这些都是以前SSD瓶颈造成的。现在又了SSD
材质的重复率会更低,只要你愿意摆

骑士

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 楼主| 发表于 2020-5-17 15:39  ·  浙江 | 显示全部楼层

快速SSD能给PS5和XBOX带来的好处

修改了几个字原文审核实在在太慢了。,。我重贴算了。。

最近一段时间我 很关注PS5 和XBOX 的构架和SSD技术,再我看了yt和相关文章后
我把我看的 能理解的总结下他们眼中的SSD技术。

SSD将大大减轻gpu显卡负担。首先解释下一个简单的3D模型如何在PC 成像的,
首先你需要将3D模型的储存图片,他的贴图 和他的动作编程等等打包给DIRCTX(cpu处理) 。
由DIRCTX解析成GPU能读取的数据给GPU显卡,在于GPU完成后将成品数据转给DIRCTX
DIRCTX再度翻译, 转为3D图像输出,这基本就是PS4和XBOX 包括PC的整个架构。
但是在SSD之前,传统硬盘数据传到DIRCTX再到GPU的速度 被限制到了50MB每秒。
33.png
1.png
就好比前端的水管很小,
显卡再强大 没有大水管的支持就无法发挥其最大效能。因为4K 8K材质需要空间。(除非你重复利用相同的材质资源,
现在游戏里经常看到的,同一个NPC。同一个房间造型等等)
传统游戏由于载入速度的限制,当载入一个房间的时候,你必须将整个房间的数据载入,比如房间里的桌子和椅子。
就算你没有看到这些桌子椅子,但是这些桌子和椅子这些早就被读取了。占用了大量的GPU资源

SONY的SSD技术快到
当你游戏内视野外的不必要的GPU数据  不会被预先读取,当你转头的一瞬间,SSD就能完成你背后的3D模型的载入。
这将释放大量的GPU资源,去做以前关卡无法做的事情,极大的提高了GPU的利用率。比如增加视野范围内的材质质量和多边形!
xbox的SSD已经非常快了 。2.4GB的直流数据和4.8GB的压缩数据每秒  最高的三星970evo是目前PC最快的SSD,也不到XBOX水平。
但是PS5的SSD疯狂的快 5.5GB的直流和9GB的压缩数据 每秒。
这将使PS5能通过SSD技术释放的每秒能释放的GPU资源达到了XBOX的2两倍。每秒多出XBOX高达6.3gb的GPU和CPU资源!
这使得PS5游戏特别是独占能够比XBOX更快更容易达到GPU和CPU的瓶颈上限。
2.png
4.png

当然XBOX在不需要SSD贴图载入的方面的光追效果方面 由于CPU和GPU的领先,会比PS5更好,
但是就目前来看,我自己2080TI和9900K运行3840X1080(类2K)光追下,控制的运行帧数无法稳定在50帧,是的 连60都没。
我只能说可能三到五年后会体现优势吧。。。。



XBOX的GPU和CPU能不能弥补SSD数据水管的差距呢?很难说yt上有些人说能 ,有些说不太可能.
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发表于 2020-5-17 15:44  ·  西班牙 | 显示全部楼层
SONY扔一个手柄,老黄DSLL 2.0实则帮3000RTX铺路。。
现在看戏模式

急什么。。。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-5-17 15:52  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
实际看游戏,参数什么的留给技术员
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发表于 2020-5-17 16:03  ·  未知 | 显示全部楼层
这将使PS5能通过SSD技术释放的每秒能释放的GPU资源达到了XBOX的2两倍。每秒多出XBOX高达6.3gb的GPU和CPU资源!
ps5实际可以用出相当于xbx20t的算力,实际游戏画面肯定吊打了啊。媲美3080。

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-17 16:05  ·  未知 | 显示全部楼层
发ps区吧

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发表于 2020-5-17 16:06  ·  广西 | 显示全部楼层
Babique 发表于 2020-5-17 15:44
SONY扔一个手柄,老黄DSLL 2.0实则帮3000RTX铺路。。
现在看戏模式

是DLSS2.0  3000系上的 DLSS3.0了就等出来看看是什么效果了

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发表于 2020-5-17 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
硬盘的数据会先预载到内存,再由内存交给GPU的显存处理吧
主机的架构忘了是不是这种处理方式了
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