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楼主: ppp555

[花边趣闻] 快速SSD能给PS5和XBOX带来的好处

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发表于 2020-5-17 22:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
我就想知道一个事情:P的PCIE4.0 SSD未来几年不会有太大的突破,全平台游戏如何优化?以PS5的吞吐量开发,PC版和XSX版怎么办?

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发表于 2020-5-17 22:22  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2020-5-17 23:03 编辑
没错,其实最主要就看4k随机读写,高负载下的IO性能,高负载下的延迟,顺序读写速度其实最容易误导小白的,因为游戏不可能全部都是几g大的文件,游戏小文件占比是最大的,现在看来ps5铁定用pcie4.0的主控,xsx用的是pcie3.0,现在可以肯定顺序读写上应该是ps5有明显优势,但是4k随机读写,高负载io性能和延迟,这个现阶段还不能对比,到时对比一下主控,颗粒,就一目了然了


由于ps5文件结构修改了,我不知道“4k随机读取”这种说法是否还有效。

ps5的文件结构是不区分层级结构,而将每一个文件都和唯一id绑定的一个单层列表结构。读取时应该会有一个超高速检索表存在缓存里,通过id迅速找到对应文件位置然后直接访问地址读取。这种方式的话,只要检索表的速度足够快,那么任何读取行为都会接近顺序读取的速度。而且ps5还特地把ssd的缓存换成了比dram类型更快,更贵的sram,感觉就是不惜代价的提升检索表的速度。

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发表于 2020-5-17 22:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
我下了试了下,果然 2k开了光追50多帧
好吃配置,看来得上3080ti了。
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发表于 2020-5-17 22:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这个开发者不懂得用内存,50m读取速度是sd卡,不是机械硬盘,更不是普通ssd

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发表于 2020-5-17 22:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
HEY-JUNE 发表于 2020-5-17 16:16
楼主的文章开头就已经出现常识性错误了,既然楼上各大神没指出楼主文章的错误,那小弟指出一下,楼主你确定 ...

lz是用结论得出理由,假定了一堆错误。

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发表于 2020-5-17 22:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
sjs088 发表于 2020-5-17 12:39
这将使PS5能通过SSD技术释放的每秒能释放的GPU资源达到了XBOX的2两倍。每秒多出XBOX高达6.3gb的GPU和CPU资 ...

牛13吹到20t了?

佩服啊
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发表于 2020-5-17 22:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
miharusena 发表于 2020-5-17 21:56
假如一个游戏的场景数据是50g,假如要达到ssd的加载上限每秒5g,就是要1秒钟内把游戏里1/10的场景都显示在 ...

一个场景50g,一个游戏容量会有多大?

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发表于 2020-5-17 22:48  ·  未知 | 显示全部楼层
一个场景50g,一个游戏容量会有多大?


还记得xbox360、ps3时代的游戏多少G啊[s:doge]
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发表于 2020-5-17 22:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-17 22:48
还记得xbox360、ps3时代的游戏多少G啊

bd 双层的才50g

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发表于 2020-5-17 22:52  ·  未知 | 显示全部楼层
这个开发者不懂得用内存,50m读取速度是sd卡,不是机械硬盘,更不是普通ssd


你是说ps4的机械硬盘比50mb快是么,你当大家都没用原装硬盘玩过游戏是么,开发者不会用内存?你是说马克塞尼不会用内存么[s:doge]
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