圣骑士
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没错,其实最主要就看4k随机读写,高负载下的IO性能,高负载下的延迟,顺序读写速度其实最容易误导小白的,因为游戏不可能全部都是几g大的文件,游戏小文件占比是最大的,现在看来ps5铁定用pcie4.0的主控,xsx用的是pcie3.0,现在可以肯定顺序读写上应该是ps5有明显优势,但是4k随机读写,高负载io性能和延迟,这个现阶段还不能对比,到时对比一下主控,颗粒,就一目了然了
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HEY-JUNE 发表于 2020-5-17 16:16 楼主的文章开头就已经出现常识性错误了,既然楼上各大神没指出楼主文章的错误,那小弟指出一下,楼主你确定 ...
sjs088 发表于 2020-5-17 12:39 这将使PS5能通过SSD技术释放的每秒能释放的GPU资源达到了XBOX的2两倍。每秒多出XBOX高达6.3gb的GPU和CPU资 ...
miharusena 发表于 2020-5-17 21:56 假如一个游戏的场景数据是50g,假如要达到ssd的加载上限每秒5g,就是要1秒钟内把游戏里1/10的场景都显示在 ...
终结者
一个场景50g,一个游戏容量会有多大?
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-17 22:48 还记得xbox360、ps3时代的游戏多少G啊
这个开发者不懂得用内存,50m读取速度是sd卡,不是机械硬盘,更不是普通ssd
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