A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: ppp555

[花边趣闻] 快速SSD能给PS5和XBOX带来的好处

[复制链接]

精华
0
帖子
4245
威望
0 点
积分
4350 点
种子
484 点
注册时间
2006-5-19
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-5-17 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 miharusena 于 2020-5-17 23:03 编辑
seggaa 发表于 2020-5-17 22:43
一个场景50g,一个游戏容量会有多大?


前面没说清楚,是说一整个游戏的所有场景数据50g

假如说epic的demo只有ps5能跑流畅,我信,毕竟这么短的demo就100多g,后面一飞场景数据量可能占了50g,飞了10秒,每秒5g,其他平台都加载不了那么快。但是实际上估计2年内也不会有游戏会做到这么大的数据容量并且要求在极短时间内加载出来

精华
0
帖子
8419
威望
0 点
积分
8658 点
种子
1087 点
注册时间
2015-3-6
最后登录
2023-12-9
发表于 2020-5-17 22:55  ·  未知 | 显示全部楼层
bd 双层的才50g


我问你游戏大小,没问盘的大小,100g200g的蓝光盘都在路上,早晚的事儿,你担心的到底是什么[s:doge]

精华
0
帖子
835
威望
0 点
积分
852 点
种子
15 点
注册时间
2014-2-16
最后登录
2020-7-18
发表于 2020-5-17 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
节省的是内存,不是算力   SSD增强的是内存的输入,提高置换率。
但是输出和内存的关系不是1:1,内存存储只是呈现的基础,呈现的综合素质靠的是算力

假设不限帧率,CPU GPU 内存一定会有一个是短板,为什么不会是IO,因为如果内存里面因为IO慢还没有加载好的话,内存是会报错的,因为没有找到对应的内容,CPU和GPU处理啥?    最好的例子就是命运,地球区域有个地方开车过去的时候画面直接卡住,有一个小圆圈读取,那个就是IO不足;但是BUNGIE显然发现了这个问题,所以让你卡住,读取完再过去;因为如果没有debug直接开过去,游戏会直接报错

上述明白了之后,接下来给你个模型:
系统占用部分A,游戏基础内容部分占用B,置换模型数据占用C(也就是素材数据),置换模型数据所需要的各种特效(阴影,环境光遮蔽,曲面细分等)占用D;D基于C所以C越大理论上D会越大,除非降质,且D是算法生成的不是可读取的内容,D是靠算力算出来的东西

A+B+C+D<=16 这个两家都一样(超出了会卡),AB两家由于低层驱动不一样会有偏差(2G内),C是索尼比微软理论最大快一倍的速度可以置换刷新,但是C+D的份额是相对稳定且相互牵制的,而且显存不满不代表GPU利用不满,还有算力

所以,还是那句话  上限就是16G,输出的画面客观素质只跟算力有关,但是索尼可以比微软在同场景下加载出更多的C类内存的东西,以当下游戏来说,C越多D也越大,所以需要更加降质或者是分辨率,当然读取会变快;
以未来来说,C动态的加载游戏所需的内容,所以可以让索尼的在相同场景下比微软的C要小(因为微软读取速度不足需要更多的时间去加载C,所以会用更大的内存去预留C),那么索尼可以让D变大;假设此时把微软算力调整为和索尼一致,你可以看到相同分辨率下相同物件,但是索尼的特效比微软的更好;

以上仅供简单建模,实际上会非常复杂,两边对于系统的占用本世代就不一致,两边的架构驱动都不一样也会有巨大的影响,而且内存带宽上索尼恒定和微软高低配如果真要做都可以做出巨大差异。我只是想告诉你:

IO就算再强,作为输入端也会被16G这个上限给卡住,浮点、带宽决定最后每一帧的画面

最后针对高速战斗
索尼SSD比微软快一倍,但是高速场景下,动态模糊可以让动态分辨率和自适应特效节省N倍的(3米抗锯齿,5米全高清,一个意思)   索尼总不能为了蜘蛛侠一个游戏就大费周章搞这个架构吧?

答案是   拍照模式,可以预见,你要想高速战斗的时候随时停下来并且调用完16G内存的能力去拍照,暂停的那一刻把所有内存和算力都聚焦到你需要拍照的那一瞬间
索尼能保证当前世代的速度(两三秒之内切换完成) ,微软要做到这个,得花一倍的时间
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5672
威望
0 点
积分
5696 点
种子
32 点
注册时间
2005-11-25
最后登录
2022-1-22
发表于 2020-5-17 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
很多人对不了解,自己没有的东西就表示没用,反正就是我不听,我不懂,你别说,就是没用

反正到时候都会出结果的,现在嘴上爽下谁也阻止不了

精华
0
帖子
4245
威望
0 点
积分
4350 点
种子
484 点
注册时间
2006-5-19
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-5-18 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2020-5-17 23:55
很多人对不了解,自己没有的东西就表示没用,反正就是我不听,我不懂,你别说,就是没用

反正到时候都会出 ...

我有你没的东西必须说成是重中之重啊,买不买账丢一边,嘴上可不能输
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5672
威望
0 点
积分
5696 点
种子
32 点
注册时间
2005-11-25
最后登录
2022-1-22
发表于 2020-5-18 00:11  ·  上海 | 显示全部楼层
miharusena 发表于 2020-5-18 00:01
我有你没的东西必须说成是重中之重啊,买不买账丢一边,嘴上可不能输

这样的的话怎么也轮不到SSD了,排前面有太多东西了,玩家买账买了几十年了

精华
0
帖子
428
威望
0 点
积分
368 点
种子
0 点
注册时间
2018-12-15
最后登录
2020-9-23
发表于 2020-5-18 00:11  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
做游戏机要的不是跟pc亦步亦趋,而应该勇于做出创新,ps5的这块ssd,这个mini cu,易于开发,而且这样能利用ps5百分之九十的机能,pc和xsx就是硬件拼起来的,性能肯定有损耗,最后算下来ps5跟xsx的性能差距甚至只有百分之三,更别说索尼新世代的独占肯定能把pc打得满地找牙

精华
0
帖子
428
威望
0 点
积分
368 点
种子
0 点
注册时间
2018-12-15
最后登录
2020-9-23
发表于 2020-5-18 00:13  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
做游戏机要的不是跟pc亦步亦趋,而应该勇于做出创新,ps5的这块ssd,这个mini cu,易于开发,而且这样能利用ps5百分之九十的机能,pc和xsx就是硬件拼起来的,性能肯定有损耗,最后算下来ps5跟xsx的性能差距甚至只有百分之三,更别说索尼新世代的独占肯定能把pc打得满地找牙

精华
0
帖子
96
威望
0 点
积分
96 点
种子
10 点
注册时间
2012-8-27
最后登录
2021-1-28
发表于 2020-5-18 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 HEY-JUNE 于 2020-5-18 03:11 编辑
gzfrozen 发表于 2020-5-17 22:22
由于ps5文件结构修改了,我不知道“4k随机读取”这种说法是否还有效。

ps5的文件结构是不区分层级结构, ...


这技术早在2010年的时候SandForce 全系列主控就是内置sram,我个人还收藏了2块sf2281主控的ssd, Marvell在2014发布了新款主控88NV1140、88NV1120也用上了,采用了两颗Cortex-R5 CPU核心,通过嵌入式SRAM的硬件加速来优化IOPS随机性能,现在很多主控的DRAM-Less方案的固态硬盘会在主控内集成一定容量的SRAM缓存来代替独立的DRAM缓存芯片。其实这方案就是为了降低成本。。。。。。。也保持一定的性能。。。。。。。 有点坑,不过说明大法也意识到ps5的ssd成本盖不住,努力保持性能的同时降低成本,对消费者来说也是好事,希望别翻车就行了

精华
0
帖子
4245
威望
0 点
积分
4350 点
种子
484 点
注册时间
2006-5-19
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-5-18 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2020-5-18 00:11
这样的的话怎么也轮不到SSD了,排前面有太多东西了,玩家买账买了几十年了 ...

没了,现在只有ssd,其他都只有脑补了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-24 12:21 , Processed in 0.244064 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部