佣兵
还有,说我固化思维的,去看看艾比和勒夫那段,基本上是对乔尔和艾莉的自我复制而已,更别说还存在为了让两边一一对应,还要出现的三角恋以及孕妇这种为了让玩家两边带入而做的编剧顺该行为,为了表达而歪曲故事本身或者使角色的工具性凸显都是剧本薄弱的体现,也是最早最老的故事创作思维,这才是思维固化,别不懂就给别人扣一顶你都不了解的帽子
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终结者
Stars-Chivalry 发表于 2020-6-27 17:03 来一段意想不到的剧情是十年前美剧的套路...为什么又提到美剧...为什么啥都是参考美剧...?比如大部分玩 ...
骑士
和你说话是真累,不过这里至少没有继续对我人身攻击,要不真的不想回了。 不是十年前的美剧套路,而是近几年的美剧套路,靠噱头留住观众,而实际上内容极少,这是问题所在。 你说我拿tlou第一部做挡箭牌?恰恰相反,我是说第一部为什么成功,第二部脱离了第一部一整部的铺垫,那么乔尔和艾莉基本上都非常淡薄,都是背景板一样的存在,不分开说恰恰是对第二部最大的偏袒了,第一部不需要第二部也优秀,而第二部不谈第一部,那么乔尔之死就不会那么震撼,而第二部中对于乔尔和艾莉的铺垫也都是各种小桥段的穿插,硬生生的煽情。至于是不是单薄我上面已经说了第一部是如何铺垫和叙事的,我不想浪费时间再打字。 多角度叙事马丁玩的溜是因为他对整个故事的掌控和对人物的精雕细琢才做到的,不是谁玩都能玩好,近几年的美剧学这套基本上都玩砸了。而混叙叙事去看看记忆碎片,这个要对逻辑和对故事的发展要严密的逻辑推导能力,也要对讲清故事的能力有极大的要求,胡乱模仿复制并不能有所成就,权游是失败的,因为权游不是冰与火之歌,马丁老爷子写的是冰与火之歌,而权游只不过是美剧,第四部开始马丁都不参与监修工作了,在剧情大好的情况下剧本质量逐日下降,这样解释你明白了? 最后,你要说这只是游戏,那就不要说什么重新定义了游戏,说什么这游戏就是艺术,不喜欢的人都是没有审美,都是云玩家这样的言论,随你高兴,游戏而已
公民
kazi1229 发表于 2020-6-27 17:22 和你说话是真累,不过这里至少没有继续对我人身攻击,要不真的不想回了。 不是十年前的美剧套路,而是近 ...
后半段操纵艾比的一直有种莫名的想快进的违和感,楼主的见解表示赞同,其他的不多说,就说句一代我反复通了好几遍,甚至二代发售前还把PS4高清版绝地难度特地过了一遍,为了更好的体验二代,然而现在二代通关后我只感到厌倦……
s250540102 发表于 2020-6-27 19:14 我也是,二出之前把绝地难度+奖杯拿了!
电玩部落lin 发表于 2020-6-24 10:52 说得很好,乔尔杀了你父亲,你报仇天经地义,在乔尔救了一命之后仍然理由也都不说就选择***了这个杀父仇人 ...
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