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楼主: s250540102

【剧透】这个游戏的最大问题压根不在剧情逻辑上!

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发表于 2020-6-30 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-6-29 00:24
算了憋死我了我还是说句话吧,作为做文创行业多年的人的角度,TLOU2除了主要编剧外所有其它技术美工音乐我 ...

其实我觉得尼尔不是不知道,他自己也说了可能会有老玩家不喜欢,关键是他依然这么做了。当初顽皮狗明确表示乔尔和艾莉的故事已经结束了,后来放出part2的消息,开始我以为是顺应民意,现在看来完全就是尼尔计划好的实验,故意违背玩家的期待的剧情,揉进流行的各种zzzq元素,加上他自己认为是巨大创新的叙事手法,做成了这么个一落地就引起巨大争议的怪胎。
游戏发售后尼尔那些故意引战嘲讽的发文在我看来就是发自内心的喜悦,因为目的已经达到了,自己赚够了眼球,引爆了评论,而这个ip呢,被他扔到了**的风口浪尖。
他口口声声说没有人比他更爱这些角色,但有那个创造出如此成功ip和角色的制作人,其作品还远未式微到需要作出重大变革的情况下,主动冒着巨大风险把以往过去创造的一切故意去丢到口碑割裂的局面中,除了个人的利益驱动使然,我找不到其他的理由。
这一切让人恶心。

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发表于 2020-6-30 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
前面很多人说了逻辑的问题,比如一开始汤米和乔尔的降智举动。像ls回帖里说的,逻辑这东西总是能自洽的,在尼尔给出的剧本里,没问题,他就是要这么写也不是不能理解。关键是他给出的这一切能够符合逻辑吗?
第一代乔尔带着艾莉去找汤米,在水坝门口差点被打成了筛子,还是汤米亲自带的队。这是末世里对待陌生人符合逻辑的态度,你不知道你面对的是谁,是恶徒还是好人,有没有其他目的,对自己和周围的人够不够成威胁,这些都是需要仔细去调查和审问的。
在一开始的巡逻中有资料显示他们这几年一直在带陌生人回去,展现出杰克森是一个对陌生人友好开放的乌托邦,事实上杰克森里人们安居乐业邻里关系融洽***,这些在末世的环境里,一定是有强有力的对外武力才能实现,你设备资源越齐全,对外敌的诱惑力就越大,而对陌生人不问清楚就玩手拉手过家家那一套,那杰克森镇在世界崩坏二三十年的时间里早就完蛋了。再加上之后汤米和乔尔对待陌生人缺乏警惕的态度,这些违背末世里基本的行为逻辑和角色人设性格的改动,只是为了让接下来的乔尔之死更符合逻辑而已。先不说乔尔,编剧给汤米强行降智这也是很不合理的,汤米是谁,是在世界崩坏二三十年的时间里建立了有强力武装和完备生活设备物资的安全区的领导者,而只是距离乔尔艾莉来到镇上仅仅过去四五年的时间就已经弱鸡成主动给陌生人报家门的地步了?非要说生活安逸警惕性降低,这又跟后期狙击关战神一样的身手不符,所以这些脑补既不符合前作的角色设定也不符合游戏里序章对杰克逊周围环境的描写,只是为了让编剧给出的剧情更符合逻辑的一厢情愿而已。
所以说这作带给人的违和感,和无法带入角色又眼睁睁被编剧强行带动情绪的过程,也是很多人无法认同的原因。

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发表于 2020-6-30 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
blackcat324 发表于 2020-6-30 10:24
前面很多人说了逻辑的问题,比如一开始汤米和乔尔的降智举动。像ls回帖里说的,逻辑这东西总是能自洽的,在 ...

说的好啊,其实某些玩家和熊孩子家长一个心态,不是不知道有问题,而是既然是自家孩子(索系本世代最后的独占大作),无论是什么问题都一定要找出合适的理由来
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