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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 18:25  ·  未知 | 显示全部楼层
真的Flat 不仅Flat 还sucks

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发表于 2020-7-26 18:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Harrylaw 于 2020-7-26 18:33 编辑
认证论坛 发表于 2020-7-26 17:42
所以DF说的这个所谓动态光照到底是什么概念?我寻思哪个带即时昼夜系统的开放世界游戏不是动态光照?
这 ...


你大概理解为现实中的阳光所能带来的效果就可以,而且这个效果是“动态”或者“自动”实现的,而不是用静态光影预计算的,和有些游戏的日夜交替不是完全一样的。
当然不能成为画面差的借口,但DF认为是画面差的主要原因。

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发表于 2020-7-26 18:32  ·  未知 | 显示全部楼层
别问,问就是致敬光环1的塑料风,文艺复兴
问就是光照问题,加光追能改善纹理材质

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发表于 2020-7-26 18:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2020-7-26 18:31
你大概理解为现实中的阳光所能带来的效果就可以,而且这个效果是“动态”或者“自动”实现的,而不是用静 ...

那么既然这个技术既耗机能效果又差,为什么要用这个做?优势在哪?搭配光追才能出效果?这逻辑是不是
跟太阳能手电筒一个道理?

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发表于 2020-7-26 18:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2020-7-26 18:48
那么既然这个技术既耗机能效果又差,为什么要用这个做?优势在哪?搭配光追才能出效果?这逻辑是不是
跟 ...

优势在哪里楼主的帖子里不是说了吗?再有疑问你可以点进去看原文。

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发表于 2020-7-26 18:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2020-7-26 18:52
优势在哪里楼主的帖子里不是说了吗?再有疑问你可以点进去看原文。

更真实更灵活?恕我直言真没看出来哪里比刺客信条大表哥2更真实更灵活

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发表于 2020-7-26 19:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2020-7-26 18:59
更真实更灵活?恕我直言真没看出来哪里比刺客信条大表哥2更真实更灵活

所以才说这个演示搞砸了,没有体现出技术的优势,明白了吗?没有人说这个演示很成功。

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发表于 2020-7-26 19:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
说这些毫无意义,你技术再NB,你展示出来的拉胯,那就是拉胯。别扯其他的。

用最低的成本,尽量做出最好的效果才是正确的路,而不是用各种NB的技术做出一些被人群嘲的东西。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2020-7-26 19:19  ·  未知 | 显示全部楼层
根本没有用斯嘉丽在跑,全程PC在跑。  我开始怀疑斯嘉丽的真实性能倒底怎么样了,有点慌。 开局好牌打完了么,现在昏招太多了。粉丝吃不消阿。


这两天看大家收集及回顾信息,似乎还没有一个跑在xsx开发机上的实机画面,实在是太蹊跷。之前光明记忆开发组也说发布会的演示是pc跑的因为没收到开发机。不知道是不是有公司拿到…

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发表于 2020-7-26 19:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-7-26 19:19
这两天看大家收集及回顾信息,似乎还没有一个跑在xsx开发机上的实机画面,实在是太蹊跷。之前光明记忆开 ...

昨天看到一个帖子是微软有内部文档泄露出说xsx的系统现在在b3d模式下SSD存储性能有问题没解决,结合xsx这次没实机演示的情况倒是有点信了
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