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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 17:06  ·  福建 | 显示全部楼层
就不能来个光线追踪吗

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发表于 2020-7-26 17:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
12tf的rdna2跑4k60fps氣喘噓噓,效果也不好。
微軟這兩場遊戲展示不開可能會更好。

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发表于 2020-7-26 17:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
根本没有用斯嘉丽在跑,全程PC在跑。  我开始怀疑斯嘉丽的真实性能倒底怎么样了,有点慌。 开局好牌打完了么,现在昏招太多了。粉丝吃不消阿。

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发表于 2020-7-26 17:14  ·  山西 | 显示全部楼层
不说别的,最后那个丑八怪在那BB半天,身上的那贴图粗糙的就和上世代一样。。真没得洗

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发表于 2020-7-26 17:26  ·  未知 | 显示全部楼层
数据归数据,画面表现就是烂,好,就算不烂,那兽人也是真的丑。
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-26 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-7-26 16:13
这2个那个画面比较好?

我觉得是下边那个好一些

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发表于 2020-7-26 17:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
FYrefine 发表于 2020-7-26 17:28
我觉得是下边那个好一些

下面是分辨率低 才480p 估计是有美化作用

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发表于 2020-7-26 17:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2020-7-26 15:17
sigh~统一回复下,Halo无限用的是动态光照,这种光照会使被物体遮蔽的部分细节缺失,所以,DF给出了采用光 ...

所以DF说的这个所谓动态光照到底是什么概念?我寻思哪个带即时昼夜系统的开放世界游戏不是动态光照?
这能当画面差的借口吗?
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-26 18:17  ·  北京 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-7-26 17:37
下面是分辨率低 才480p 估计是有美化作用

问题是人的肉眼没那么强的分辨能力,而且你的图又那么小

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发表于 2020-7-26 18:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这技术不叫全局光照,而叫实时动态光照rtdl。最大问题是这次拿了个某阶段的半成品作为宣传并没有展现出来应该具备的实力,可以说是宣传部门犯的错,当然不排除他们在冒险的玩一次先抑后扬的策略,目前看负面效果明显。
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