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楼主: 怪医黑杰克

“手感”这个无足轻重的概念,为什么在游戏评价中经常被提及

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发表于 2020-10-17 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
实况足球每一作的手感就是每一作的生命值。
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 楼主| 发表于 2020-10-17 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
玩家喜好各不相同啊。
巫师3,因为剧情优秀被无数人喜爱,但战斗手感渣我只玩了二十多小时就弃坑了,之后又被忽悠买了dlc也没玩下去。现在连带对2077也不看好。


你可以大胆的发挥你的想象力,想像一下把忍龙的手感,注意只是手感,不包括地图关卡杂兵配置等等等移植到巫师3里,然后巫师3和之前比有什么变化吗
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发表于 2020-10-17 14:21  ·  四川 | 显示全部楼层
手感不是最重要的,比如我最近在重温老滚4,这游戏手感很烂但是还是很好玩
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 楼主| 发表于 2020-10-17 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
手感不是最重要的,比如我最近在重温老滚4,这游戏手感很烂但是还是很好玩


我记得曾经有人说把龙之信条的手感给老滚老滚就好玩了,我觉得还不如给老滚一个黑咒岛可能更有意义
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发表于 2020-10-17 14:53  ·  四川 | 显示全部楼层
我记得曾经有人说把龙之信条的手感给老滚老滚就好玩了,我觉得还不如给老滚一个黑咒岛可能更有意义


老滚这游戏真不需要手感,光是探索的乐趣就足以让游戏成为神作了
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发表于 2020-10-17 14:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
手感不重要?看门狗两作那像开肥皂的开车手感谁受得了?
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发表于 2020-10-17 15:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2020-10-17 13:55
不如你举个例子吧,哪个游戏属于手感差,你打算把哪个手感好的游戏的手感给它,然后这个游戏就无懈可击了 ...

小黄油里加入器官传感设备,那不就是无懈可击了。
当然,你也可以反驳这不是手感,是鸡感。

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发表于 2020-10-17 15:33  ·  天津 | 显示全部楼层
说到手感,最近这些年极品飞车的手感差到无以复加了,并不是娱乐或者写实的问题,而是不可捉摸,感觉游戏里有一个拧巴的驾驶辅助,每次都在一个奇怪的时间以一个别扭的方式介入,让我搞不清推动摇杆后车子会有怎么样的反馈,我怀疑这完全是寒霜引擎的锅。就因为这手感,最近几代极品最长都玩不过三十分钟就删了
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发表于 2020-10-17 16:09  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
就像开车的方向盘反馈一样,虚位越少的方向盘,对操作的要求越高,玩游戏当然希望有精准的回馈

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发表于 2020-10-17 16:11  ·  澳门 | 显示全部楼层
手感還是挺重要的,因為你不是在活在遊戲中的主角,而是現實世界中操作角色的人,手感就是其中一樣讓人代入遊戲中的要素,如果魔物獵人今天斬怪如斬紙般沒感覺,鬼泣打怪沒擊中回饋感,射擊遊戲沒射擊感,你玩的還是遊戲嗎
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