A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 怪医黑杰克

“手感”这个无足轻重的概念,为什么在游戏评价中经常被提及

[复制链接]

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2023-11-23
发表于 2020-10-17 22:07  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
你们竟然还真的讨论这问题,我来终结吧。

论手感,fps单凭手感就能火,内容?CS有内容吗?
说电竞选手把人生都放在一款游戏的手感上了也不为过。

现在FPS这么多,家家都有联机对战模式,比CS更好更平衡的游戏多的是,怎么就无人取代?
好fps不见得只有手感好,但手感好的fps一定不会默默无闻。

再说一类游戏,格斗游戏,拳皇97 98,怎么就经久不衰?是画面 是内容 是平衡性吗?大浪淘沙 各种默默无闻的竞品是输在内容上了吗?手感就是格斗游戏的精髓,手感有问题游戏直接判死刑。
发自A9VG Android客户端
该用户已被禁言

精华
0
帖子
292
威望
0 点
积分
708 点
种子
761 点
注册时间
2018-1-25
最后登录
2023-12-6
 楼主| 发表于 2020-10-17 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
你一个动作游戏系统关卡流程做的再好,玩起来没有手感,就像一道菜做到了色和香但是不够味。


你这比喻太奇葩了,关卡流程这种游戏基本的构成部分变成了表象,手感这种调整优化性的东西反倒成了内在
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
702
威望
0 点
积分
797 点
种子
238 点
注册时间
2017-12-9
最后登录
2025-2-16
发表于 2020-10-17 22:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2020-10-17 22:07
手感和战斗机制本来就是两个层面的东西,好的动作游戏必然要提供一套富有深度和乐趣的战斗机制,同时一定 ...

你的贴子写的是手感这个无足轻重的东西不会影响一个好的游戏的体验,我根据你提的这个论点表示如果手感很差或者说完全没有手感,比如老滚5这样的,会直接阻断我去体验他其他更好的方面,因为我一刀下去没有任何的反馈,甚至没有基本的物理规则感觉就会很出戏,我就没有动力继续体验下去,无论他其他方面多么优秀,而巫师3虽然手感并不是很好,但也不是像老滚那样的完全没有手感,我就可以凑合玩而体验到他优秀的内容,所以我认为动作rpg游戏应该分为,偏战斗类的动作rpg和偏剧情类的动作rpg,巫师属于后者,而怪物猎人属于前者,他的偏重类型决定了手感在他游戏中的重要性。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
292
威望
0 点
积分
708 点
种子
761 点
注册时间
2018-1-25
最后登录
2023-12-6
 楼主| 发表于 2020-10-17 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
“手感奇葩反人类被认为是一条重要原因”你自己都知道以前怪猎不火没人玩是因为手感奇葩,那怎么还会觉得手感对一个游戏来说无足轻重?


我不知道什么原因,十年前讨论出的原因是手感差画面差,这两年讨论出卖不好的原因是龟缩在了掌机上,明年3月后估计又得找个新原因,因为ns版要发布了嘛,我只知道怪物猎人里的boss战我从来没在其它任何游戏里体验过,至于手感吗我还真没在意过
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
702
威望
0 点
积分
797 点
种子
238 点
注册时间
2017-12-9
最后登录
2025-2-16
发表于 2020-10-17 22:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2020-10-17 22:21
我不知道什么原因,十年前讨论出的原因是手感差画面差,这两年讨论出卖不好的原因是龟缩在了掌机上,明年 ...

就拿大剑和大锤来说,拿上这俩武器的动力就是经过无数练习后预判转头砸脸卡刀爆浆的那一下超爽的手感反馈,直接可以让人肾上腺飙起,要是和仁王一样,砸下去就一个特效,音效就是“哗”的一声,没有任何卡刀回馈和怪物硬直回馈,那我就没动力上游戏了。

精华
0
帖子
702
威望
0 点
积分
797 点
种子
238 点
注册时间
2017-12-9
最后登录
2025-2-16
发表于 2020-10-17 22:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得把怪物猎人一套战斗系统搬给巫师3就是完美的游戏,猎魔人在书里挑战怪物就是超级危险的,石化鸡蛇这种游戏里没有存在感的,在书里的描写杰洛特都是送了命才勉强制服的,按照猎魔人的故事背景,杰洛特完全可以在游戏里接讨伐怪物的任务,就像怪物猎人里接怪物讨伐一样,实际上杰洛特也是"怪物猎人",这样代入感和战斗系统都完美了。

精华
0
帖子
613
威望
0 点
积分
695 点
种子
208 点
注册时间
2016-12-22
最后登录
2024-6-23
发表于 2020-10-17 22:54  ·  福建 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2020-10-17 22:13
你这比喻太奇葩了,关卡流程这种游戏基本的构成部分变成了表象,手感这种调整优化性的东西反倒成了内在 ...

我觉得你比较奇葩,一个游戏关卡设计的如何,你看视频可以看出来,但是手感你看视频看的出来吗?不管关卡设计的多好你都得亲手操作游戏里的角色去体验,如果这个角色在进行各种动作的时候给你的反馈很差,哪怕关卡设计的再好也差点味道。你也不看看这帖子里有几个人赞同你的观点的,众人皆醉你独醒?还是说你是A9的员工专门发些这种饵咸钩直的帖子来给论坛拉流量了?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
292
威望
0 点
积分
708 点
种子
761 点
注册时间
2018-1-25
最后登录
2023-12-6
 楼主| 发表于 2020-10-17 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
你的贴子写的是手感这个无足轻重的东西不会影响一个好的游戏的体验,我根据你提的这个论点表示如果手感很差或者说完全没有手感,比如老滚5这样的,会直接阻断我去体验他其他更好的方面,因为我一刀下去没有任何的反馈,甚至没有基本的物理规则感觉就会很出戏,我就没有动力继续体验下去,无论他其他方面多么优秀,而巫师3虽然手感并不是很好,但也不是像老滚那样的完全没有手感,我就可以凑合玩而体验到他优秀的内容,所以我认为动作rpg游戏应该分为,偏战斗类的动作rpg和偏剧情类的动作rpg,巫师属于后者,而怪物猎人属于前者,他的偏重类型决定了手感在他游戏中的重要性。


看明白了,你是一个有着奇特癖好的人,你对动作游戏的唯一追求就是大刀片砍在敌人身上反馈满不满足你的喜好,然后巫师3这游戏巧的像是安排好的一样落在了满足你要求的临界点上,你依靠这个临界点来筛选游戏,你这是又开辟了一个新的游戏类型啊,就叫触觉反馈游戏
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8066
威望
0 点
积分
8390 点
种子
27 点
注册时间
2004-7-26
最后登录
2021-5-30
发表于 2020-10-17 23:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不需要手感直接云就可以了,除了浪费电时间外没什么坏处。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
4632
威望
0 点
积分
4922 点
种子
247 点
注册时间
2009-1-19
最后登录
2025-3-2
发表于 2020-10-17 23:04  ·  北京 | 显示全部楼层
手感是民间通俗说法,并不精确特指某种。
不精确的东西 就要先精确了再分析。一概而论是无用的

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-3-4 12:00 , Processed in 0.239763 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部