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“手感”这个无足轻重的概念,为什么在游戏评价中经常被提及

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 楼主| 发表于 2020-10-17 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们经常可以看到对于一些游戏的评价中,在谈到缺点一栏时,会提到这个游戏手感不行,这给我们造成了一种错觉,好像手感是一个非常重要的项目,能直接决定游戏的生死。
         对于这种评价,其实我们要反过来想,它想表达的真正意思是:这个游戏除了手感这种不痛不痒的缺点外,其它方面都很完美,手感好不好也无所谓了。
        这其实教会了我们一点,假设一个游戏有99个缺点,和一个还算合格的地方,我们如何去掩盖那99个缺点,方法就是把那个合格的地方放大成优点,再从99个缺点里找一个比较模糊的轻描淡写的批判一下,这样它就变成了一个稍有瑕疵的好游戏。
        其实大家都明白,你把龙之信条的动作系统直接搬到那些游戏里,那些游戏难道就能变得和龙之信条一样好玩?你把隼龙扔到那些游戏里你就能玩出忍龙的感觉?你给那些游戏加个二段跳它们就能变成马里奥了?当然不可能。
        总的来说,如果一个游戏是100分的试卷,手感这东西就像是最后的附加题,成绩好的做了是锦上添花,不做也没什么大不了的,但是绝大多数游戏应该想的是怎么把试卷做及格,现在考虑手感对它们来说还太早了。
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发表于 2020-10-17 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
无足轻重?你会玩游戏吗?
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发表于 2020-10-17 13:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
手感不重要么 糖豆人的手感可以鬼泣吗
感觉lz故意发帖刷存在感的。。。

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发表于 2020-10-17 13:45  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
楼主是钓鱼专业户,认真你就输了


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 楼主| 发表于 2020-10-17 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主是钓鱼专业户,认真你就输了




我的每个帖子都很认真,都是在表达我的真实想法
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发表于 2020-10-17 13:49  ·  天津 | 显示全部楼层
手感是无足轻重?LZ是不是4K帝的小号?
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 楼主| 发表于 2020-10-17 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
手感不重要么 糖豆人的手感可以鬼泣吗 [s:joy]
感觉lz故意发帖刷存在感的。。。


糖豆人的手感媲不媲美鬼泣根本就没有意义,它又没有三头犬,要那些动作有什么用
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 楼主| 发表于 2020-10-17 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
手感是无足轻重?LZ是不是4K帝的小号?[s:doge]


不如你举个例子吧,哪个游戏属于手感差,你打算把哪个手感好的游戏的手感给它,然后这个游戏就无懈可击了?我找不到这种游戏
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发表于 2020-10-17 13:56  ·  四川 | 显示全部楼层
封号吧,这种钓鱼贴

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发表于 2020-10-17 14:04  ·  云南 | 显示全部楼层
玩家喜好各不相同啊。
巫师3,因为剧情优秀被无数人喜爱,但战斗手感渣我只玩了二十多小时就弃坑了,之后又被忽悠买了dlc也没玩下去。现在连带对2077也不看好。
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