A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 怪医黑杰克

“手感”这个无足轻重的概念,为什么在游戏评价中经常被提及

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
292
威望
0 点
积分
708 点
种子
761 点
注册时间
2018-1-25
最后登录
2023-12-6
 楼主| 发表于 2020-10-17 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
手感還是挺重要的,因為你不是在活在遊戲中的主角,而是現實世界中操作角色的人,手感就是其中一樣讓人代入遊戲中的要素,如果魔物獵人今天斬怪如斬紙般沒感覺,鬼泣打怪沒擊中回饋感,射擊遊戲沒射擊感,你玩的還是遊戲嗎


把怪物猎人世界换成巫师3的手感,怪物猎人依然好玩,但把巫师3的手感换成怪物猎人,巫师3该无聊还是无聊
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
0
帖子
292
威望
0 点
积分
708 点
种子
761 点
注册时间
2018-1-25
最后登录
2023-12-6
 楼主| 发表于 2020-10-17 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
手感并不是附加题,而是基础题,一个游戏没手感就说明连基础都没打好


游戏的基础不应该是系统关卡流程这些东西吗,这几样做烂了手感再好都没用吧
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
3037
威望
0 点
积分
3736 点
种子
1947 点
注册时间
2020-8-14
最后登录
2020-8-14
发表于 2020-10-17 20:37  ·  澳门 | 显示全部楼层
把怪物猎人世界换成巫师3的手感,怪物猎人依然好玩,但把巫师3的手感换成怪物猎人,巫师3该无聊还是无聊


要是把巫師3的手感代入魔物獵人,這遊戲早就涼了吧.....
发自A9VG Android客户端

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

精华
0
帖子
6639
威望
0 点
积分
8151 点
种子
1745 点
注册时间
2014-5-21
最后登录
2024-4-25
发表于 2020-10-17 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
要是把巫師3的手感代入魔物獵人,這遊戲早就涼了吧.....


真不敢想象,那还玩什么?[s:joy]
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
0
帖子
292
威望
0 点
积分
708 点
种子
761 点
注册时间
2018-1-25
最后登录
2023-12-6
 楼主| 发表于 2020-10-17 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
要是把巫師3的手感代入魔物獵人,這遊戲早就涼了吧.....


关于怪物猎人凉不凉这个问题,又是一个单独可以扯很久的话题,不过我依稀记得往前倒推十年,当许多人热火朝天的讨论为什么怪物猎人这个穷酸游戏出了日本没人玩的时候,手感奇葩反人类被认为是一条重要原因,现在是想要翻案了吗
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
2764
威望
0 点
积分
2776 点
种子
76 点
注册时间
2017-12-5
最后登录
2024-4-22
发表于 2020-10-17 20:58  ·  福建 | 显示全部楼层
既然经常被提及,那就说明手感这东西不是无足轻重的,看回复也知道,有几人会支持手感无足轻重论?

另外也别拿巫师3和MHW做比较,一个是开放世界RPG,一个是共斗游戏,玩点都不一样,巫师3手感渣还有优秀的主线支线剧情和昆特牌等等来弥补,MH手感要是渣的话,谁会叫上基友一局一局的刷各种素材和大小金,能否耐着性子通关都是问题吧。

精华
0
帖子
1272
威望
0 点
积分
1337 点
种子
89 点
注册时间
2008-9-4
最后登录
2024-4-25
发表于 2020-10-17 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
关于怪物猎人凉不凉这个问题,又是一个单独可以扯很久的话题,不过我依稀记得往前倒推十年,当许多人热火朝天的讨论为什么怪物猎人这个穷酸游戏出了日本没人玩的时候,手感奇葩反人类被认为是一条重要原因,现在是想要翻案了吗


就和你说怪物猎人吧,玩过最早的怪猎吗,最早是ps2上面的,当时的游戏设计成使用摇杆来攻击,你摇杆往哪个方向推,就往哪个方向攻击,这个设计思路其实挺有新意,但因为这样的设计就导致了手感奇差操作变扭,所以这游戏再当时压根就没火,ps2我记得还出了2代,但玩的人很少相当小众,再和你说个同样的例子,ps2上铁拳尼娜,整个游戏关卡解密极其出色,战斗难度也不低,画面一流,但竟然也选择了以摇杆方向来发动招式的设计,同样导致手感奇差,所以也是同样的结局。所以手感不重要简直是笑话,这本身还涉及骨骼动画的制作技术,你还是多玩点游戏再来发表高谈阔论吧。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
3513
威望
0 点
积分
3746 点
种子
643 点
注册时间
2007-4-17
最后登录
2024-4-25
发表于 2020-10-17 21:02  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 kcy2 于 2020-10-17 21:07 编辑

“把怪物猎人世界换成巫师3的手感,怪物猎人依然好玩,但把巫师3的手感换成怪物猎人,巫师3该无聊还是无聊”
我看到这句话乐的直拍桌子

我不要你们觉得,我要我觉得——楼主你还说你不是来钓鱼的

精华
0
帖子
567
威望
0 点
积分
653 点
种子
195 点
注册时间
2017-12-9
最后登录
2024-4-25
发表于 2020-10-17 21:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
老滚草草通关没有探索欲望就是手感太差,巫师3做成怪物猎人的手感是我第一遍通了这游戏之后的愿望,不然还能再来10遍,仁王切果冻流汁似的手感也让我通了一遍后没有二周目欲望,2的dlc到现在都没欲望打,怪物猎人刀刀卡肉的手感让我玩了10多年不腻,辐射4那车祸一样的近战手感让我从来都没用过近战武器,对马岛那砍肉拔刀处决的优秀手感让我又一次爱上了罐头世界,刺客信条奥德赛同理,手感变的好一点后是我唯一通关的刺客细条,遗迹灰烬重生一个刷刷刷类黑魂fps游戏,画面一团渣却因为还不错的手感和战斗让我们一群人来来回回玩了数百小时,全境那打沙包的手感只让我们坚持了30多个小时,反感日式rpg的我因为伊苏8的战斗手感还可以居然玩通了这个画面不如10年前游戏,人物扭扭捏捏剧情看都懒的看的日式中二游戏,如果lz觉得手感不重要那么lz只是不热爱动作游戏,养成党和剧情党自然更看重手感以外的东西,你想找到共鸣也只是能找到跟你一样的同好的共鸣。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
292
威望
0 点
积分
708 点
种子
761 点
注册时间
2018-1-25
最后登录
2023-12-6
 楼主| 发表于 2020-10-17 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
既然经常被提及,那就说明手感这东西不是无足轻重的,看回复也知道,有几人会支持手感无足轻重论?

另外也别拿巫师3和MHW做比较,一个是开放世界RPG,一个是共斗游戏,玩点都不一样,巫师3手感渣还有优秀的主线支线剧情和昆特牌等等来弥补,MH手感要是渣的话,谁会叫上基友一局一局的刷各种素材和大小金,能否耐着性子通关都是问题吧。


第一,怪物猎人世界是rpg,不是我说的,所以没什么不能比的,第二,别等等了,太虚张声势了,第三,即使两个游戏都把战斗系统直接删掉,怪物猎人世界里光是搬蛋找隐藏营地也比巫师3里赶羊强吧,我这辈子还没见过能设计出这种流程的游戏,当时把我都吓傻了
发自A9VG iPhone客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-25 17:03 , Processed in 0.219418 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部