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楼主: 怪医黑杰克

“手感”这个无足轻重的概念,为什么在游戏评价中经常被提及

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发表于 2020-10-18 09:55  ·  澳门 | 显示全部楼层
你的头像马里奥的手感就是它的命脉,马里奥有惯性系统下那独特的手感,支撑它跳出精确的跳跃轨迹,做出诸如三段跳、下蹲滑行等特殊动作,还有进阶的弹簧跳龟壳跳等高级技巧,使得它在无数横版跳跃游戏中独树一帜。


他應該不懂自己頭像遊戲中的手感重要性,只知道遊戲性的重要[s:doge]
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发表于 2020-10-18 10:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
手感很重要,为什么触屏已经如此普遍的今天,索尼和微软依旧延续20多年的手柄操纵,试想一个3a游戏大作如果在手机上移植,用虚拟摇杆操作,游戏体验会降低多少?也许在gb年代手感并没有那么重要,但是现代游戏手感其实是核心,一切游戏体验都是围绕手感为基础的游戏体验,因为现代游戏更讲求的是操作代入感,不止是剧情上的代入感,所以我认为手感就像高考语文的作文题,它不是全部,但是它的好坏决定了整体的游戏评分格局。
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发表于 2020-10-18 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
手感无足轻重?如果上古卷轴的战斗手感能达到CAPCOM的水平,我愿意花2倍的钱

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发表于 2020-10-18 11:07  ·  福建 | 显示全部楼层
手感不重要那手柄要震动干嘛,给你当按摩棒用吗人家花那么多钱买精英手柄的也是为了让游戏手感更好
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2020-10-18 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
手感无足轻重?如果上古卷轴的战斗手感能达到CAPCOM的水平,我愿意花2倍的钱


你真有钱,竟然愿意花120美刀买一个我玩了十小时就扔到一边的游戏,就算给它卡普空的手感我也不想再钻那些无聊的山洞了
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发表于 2020-10-19 20:07  ·  北京 | 显示全部楼层
ps4板块,还真是“卧虎藏龙”,又一个自说自话的丑角
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发表于 2020-10-20 03:22  ·  北京 | 显示全部楼层
cc1705 发表于 2020-10-17 14:39
一个魔兽世界的跳跃动作的手感就让其他厂家学习了20年

90年代玩多了动作游戏  格斗游戏,当年玩魔兽的时候,一直对于打击感很差耿耿于怀。。。。。。
特别是那些冲撞类的技能

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发表于 2020-10-20 09:23  ·  云南 | 显示全部楼层
其实你的问题问的好,其中还涉及到神经科学。
人类的皮肤触感极其敏锐,尤其是指尖皮肤,在皮肤下面有几个核心神经元,可以识别、感知数个层级的颤动、触感等,指尖甚至不用去直接触摸东西都能让大脑知道那是什么、它是否柔软或坚硬。举个栗子,你拿着一支牙签,盟上眼睛去戳一块蛋糕,你就感知到牙签戳到了蛋糕层还是奶油层或者糖,甚至会知道这几层的分布情况,个层的厚薄程度,沾上口水的手指还可以感觉到风向、强度,,,,等等。
手感,就源于自己的指尖对于按键触碰下是否感到舒适以及舒适程度。它还真是说不清的东西,可你就是知道,也只有你自己知道。
指尖皮肤(甚至皮肤本身)的神经元可能具备自主识别感知功能,人类目前最精密的仪器也无法达到指尖触感的万分之一,甚至可以说机器永远达不到

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发表于 2020-10-20 09:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2020-10-17 14:14
你可以大胆的发挥你的想象力,想像一下把忍龙的手感,注意只是手感,不包括地图关卡杂兵配置等等等移植到 ...

你这不是废话吗有忍龙的手感我早就吹爆巫师3了还问有什么变化吗??

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发表于 2020-10-20 09:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2020-10-17 20:28
把怪物猎人世界换成巫师3的手感,怪物猎人依然好玩,但把巫师3的手感换成怪物猎人,巫师3该无聊还是无聊 ...

你这种人只是找喷的吧
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