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楼主: 怪医黑杰克

“手感”这个无足轻重的概念,为什么在游戏评价中经常被提及

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发表于 2020-10-17 16:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
xx时代玩过来的话 就知道手感对于游戏的意义了 只可意会 不可言传[s:371]
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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-10-17 16:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
动作游戏手感可是重要评分项目。。

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发表于 2020-10-17 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
手感非常重要,特别是格斗、射击、动作类,说不重要了解一下手柄是用来干啥的。。。
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 楼主| 发表于 2020-10-17 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
手感不重要?看门狗两作那像开肥皂的开车手感谁受得了?


看门狗这套卷子育碧大概做了40分吧,再给它加15分附加分,算是55分,还是不及格啊
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发表于 2020-10-17 17:10  ·  香港 | 显示全部楼层
偶爾看看這種歡樂的帖子還是挺好的

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发表于 2020-10-17 17:39  ·  福建 | 显示全部楼层
手感并不是附加题,而是基础题,一个游戏没手感就说明连基础都没打好
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发表于 2020-10-17 18:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
预设立场的提问
属于不需太大代价即引起他人极度不舒适的手段

最好对敌人用
而非坛友
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发表于 2020-10-17 18:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人觉得手感比画面更重要
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发表于 2020-10-17 19:01  ·  北京 | 显示全部楼层
这页有个觉得刺客信条开放世界No. 1的哥们,是你小号吧。
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发表于 2020-10-17 19:19  ·  河南 | 显示全部楼层
手感关乎游戏能否被进行下去
一个游戏,我都适应不了教学关,你后面做一个莎士比亚全集的剧情又怎样
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