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楼主: flycattop

土星机能到底强不强?

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发表于 2020-12-5 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
无论SS月下怎么神,加了多少要素,但和PS版本比真的没办法比,画面效果,流畅度,除了音乐。
普通人不会去想,啊这个钟楼是3D的,人物用3D贴图做的,所以变篇幅变狼变雾有那么多特效之类,只会想PS版画面真漂亮。
相信一开始玩过原版PS的,再玩SS版的绝对受不了,至少我当年在租机房玩过,完全是第一个大档次的体验。

另外SS的3D游戏有几个印象挺深刻的,VR战士VS格斗之蛇,飞龙系列,救火英雄

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发表于 2020-12-5 09:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
土星都死了这么多年,我只剩下对电软的怨念

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发表于 2020-12-5 13:29  ·  广西 | 显示全部楼层
luster 发表于 2020-12-5 08:50
无论SS月下怎么神,加了多少要素,但和PS版本比真的没办法比,画面效果,流畅度,除了音乐。
普通人不会去 ...

先玩土星版再去玩PS版到了瀑布和礼拜堂那里的效果发现简直是降维打击
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发表于 2020-12-5 13:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
wyslg521 发表于 2020-12-5 01:50
PS的ZEO3也是不错,总得来说后期PS机能被吃透以后还是有一点的发掘空间的,而土星是很难有什么可以发掘的 ...

我挺喜欢机器人大战与前线任务的
但樱花大战就是爱不起来,但我有俩哥们为了樱花大战可以买主机
当年都是日本版的,我服。不过为了老生化我也买了DC与NGC
至于PS的ZERO 3还是土方法抽动作帧,还有KOF98没啥吃不吃透
唯一肯定的是读盘确实快了,真要说PS最神奇的2D游戏应该是合金弹头X
因为内存小的缘故,1代一关定格读3次盘。X版读盘方式改为版面预读跟月下类似
那代主机移植的街机动作游戏太少了,只有名将
我一直想要完美移植的圆桌武士,SFC版太矬了
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发表于 2020-12-5 13:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
luster 发表于 2020-12-5 08:50
无论SS月下怎么神,加了多少要素,但和PS版本比真的没办法比,画面效果,流畅度,除了音乐。
普通人不会去 ...

没有吹SS的意思,只是觉得SS版月下抛开特效拖慢之外还有让月下粉想要的东西存在
我倒是希望能在XBLA或PSN上面玩到PS版画面SS版要素的整合版
关键是没有……
挑SS版缺点的话那真是一大堆,CG不是全屏,各种变身特效直接尬慢,看地图读盘,换道具读盘,出城BUG少,没有半透明等等,但也不至于玩不出味道。
月下这款游戏就没一个完美的版本
PS初代出城BUG多但半妖精不会唱夜曲
后来修正版半妖精会唱夜曲但没有增加新地图
SS想要的都有,但缺点一大堆。
XBLA PSN版就是PS版
PSP版就是赠品级的不能全屏,增加的玛利亚也山寨味十足

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发表于 2020-12-6 01:56  ·  广西 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-12-5 13:30
我挺喜欢机器人大战与前线任务的
但樱花大战就是爱不起来,但我有俩哥们为了樱花大战可以买主机
...

拳皇98 合金弹头X 99 全都把了炸裂效果做了加大马赛克移植,后期SNK的PS移植游戏都这么搞了
PS到了后期短板机能都被克服了,也许是SS败局已定,PS是一路高歌,土星的精灵王还可以的,现在看来剧情如果再丰满一点就好了,BOSS也太弱鸡了,这个游戏加上动画容量才90M估计就是之前本来在MD或是32X上开发临时移植到SS上的,至今没有续作太遗憾了,还有飞龙2绝对的史诗作品

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发表于 2020-12-7 00:10  ·  广西 | 显示全部楼层
wyslg521 发表于 2020-12-6 01:56
拳皇98 合金弹头X 99 全都把了炸裂效果做了加大马赛克移植,后期SNK的PS移植游戏都这么搞了
PS到了后期短 ...

炸裂效果做了加大马赛克移植?这样能省机能么?PS倒不缺这些效果吧

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发表于 2020-12-7 00:13  ·  广西 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2020-12-7 00:10
炸裂效果做了加大马赛克移植?这样能省机能么?PS倒不缺这些效果吧

你看看拳皇98PS版的各种炸裂火光效果是不是马赛克就明白了,再对比一下街机版,包括合金弹头也是这样
反正手感是基本上做到了,一些小细节牺牲还是不错的

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发表于 2020-12-7 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
你以为效果接近街机就算移植功夫上升了? 其实是减弱了街机而已 更好的分配了资源   做街机的时候就要想好PS该怎么移植才能更像

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发表于 2020-12-7 01:10  ·  广西 | 显示全部楼层
yangjuniori 发表于 2020-12-7 00:17
你以为效果接近街机就算移植功夫上升了? 其实是减弱了街机而已 更好的分配了资源   做街机的时候就要想好P ...

街机98确实降帧开发的,但也许是限于机能问题,毕竟98以后的游戏画面和发色比之前的游戏好了太多,其实我觉得KOF98的街机版已经达到了MVS机能的极限了,包括之后的游戏也没有做到如此高的完成度
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